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java6 java

java6配置?javascript到底可以干什么的它的作用是什么

admin admin 发表于2022-05-05 08:19:58 浏览112 评论0

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java6配置

右键单击计算机(我的电脑),打开属性,点击高级系统设置(不同windows版本可能有所不同,不难找),点击高级选项,单击环境变量,在系统变量里新建两个变量:JAVA_HOME 值 C:\jdk6.0CLASSPATH 值 .;%JAVA_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar在系统变量里找到Path,双击在值的最前边加上%JAVA_HOME%bin;完事,OK

javascript到底可以干什么的它的作用是什么

js可以做的事情有很多,比如以下几点:

  1. 用JavaScript可以做很多事情,使网页更具交互性,给站点的用户提供更好,更令人兴奋的体验。

  2. JavaScript使你可以创建活跃的用户界面,当用户在页面间导航时向他们反馈。

  3. 使用JavaScript来确保用户以表单形式输入有效的信息,这可以节省你的业务时间和开支。

  4. 使用JavaScript,根据用户的操作可以创建定制的HTML页面。

  5. JavaScript还可以处理表单,设置cookie,即时构建HTML页面以及创建基于Web的应用程序。

实际上,JavaScript是一种客户端语言。(实际上,也存有服务器端实现的JavaScript版本)。也就是说,设计它的目的是在用户的机器上执行任务,而不是在服务器上。因此,JavaScript有一些固有的限制,这些限制主要出于如下安全原因:-JAVA

  1. JavaScript不允许读写客户机器上的文件。这是有好处的,因为你肯定不希望网页能够读取自己硬盘上的文件,或者能够将病毒写入硬盘,或者能够操作你的计算机上的文件。唯一例外是,JavaScript可以写到浏览器的cookie文件,但是也有一些限制。-java

  2. JavaScript不允许写服务器机器上的文件。尽管写服务器上的文件在许多方面是很方便的(比如存储页面点击数或用户填写表单的数据),但是JavaScript不允许这么做。相反,需要用服务器上的一个程序处理和存储这些数据。这个程序可以是Perl或者PHP等语言编写的CGI运行在服务器上的程序或者Java程序-JAVA

  3. JavaScript不能关闭不是它自己打开的窗口。这是为了避免一个站点关闭其他任何站点的窗口,从而独占浏览器。

  4. JavaScript不能从来自另一个服务器的已经打开的网页中读取信息。换句话说,网页不能读取已经打开的其它窗口中的信息,因此无法探查访问这个站点冲浪者还在访问其它哪些站点。  

java的俄罗斯方块代码及详细解答和设计思想

  import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  //俄罗斯方块类  public class ERS_Block extends Frame{  public static boolean isPlay=false;  public static int level=1,score=0;  public static TextField scoreField,levelField;  public static MyTimer timer;  GameCanvas gameScr;  public static void main(String argus){  ERS_Block ers = new ERS_Block(“俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent“);  WindowListener win_listener = new WinListener();  ers.addWindowListener(win_listener);  }  //俄罗斯方块类的构造方法  ERS_Block(String title){  super(title);  setSize(600,480);  setLayout(new GridLayout(1,2));  gameScr = new GameCanvas();  gameScr.addKeyListener(gameScr);  timer = new MyTimer(gameScr);  timer.setDaemon(true);  timer.start();  timer.suspend();  add(gameScr);  Panel rightScr = new Panel();  rightScr.setLayout(new GridLayout(2,1,0,30));  rightScr.setSize(120,500);  add(rightScr);  //右边信息窗体的布局  MyPanel infoScr = new MyPanel();  infoScr.setLayout(new GridLayout(4,1,0,5));  infoScr.setSize(120,300);  rightScr.add(infoScr);  //定义标签和初始值  Label scorep = new Label(“分数:“,Label.LEFT);  Label levelp = new Label(“级数:“,Label.LEFT);  scoreField = new TextField(8);  levelField = new TextField(8);  scoreField.setEditable(false);  levelField.setEditable(false);  infoScr.add(scorep);  infoScr.add(scoreField);  infoScr.add(levelp);  infoScr.add(levelField);  scorep.setSize(new Dimension(20,60));  scoreField.setSize(new Dimension(20,60));  levelp.setSize(new Dimension(20,60));  levelField.setSize(new Dimension(20,60));  scoreField.setText(“0“);  levelField.setText(“1“);  //右边控制按钮窗体的布局  MyPanel controlScr = new MyPanel();  controlScr.setLayout(new GridLayout(5,1,0,5));  rightScr.add(controlScr);  //定义按钮play  Button play_b = new Button(“开始游戏“);  play_b.setSize(new Dimension(50,200));  play_b.addActionListener(new Command(Command.button_play,gameScr));  //定义按钮Level UP  Button level_up_b = new Button(“提高级数“);  level_up_b.setSize(new Dimension(50,200));  level_up_b.addActionListener(new Command(Command.button_levelup,gameScr));  //定义按钮Level Down  Button level_down_b =new Button(“降低级数“);  level_down_b.setSize(new Dimension(50,200));  level_down_b.addActionListener(new Command(Command.button_leveldown,gameScr));  //定义按钮Level Pause  Button pause_b =new Button(“游戏暂停“);  pause_b.setSize(new Dimension(50,200));  pause_b.addActionListener(new Command(Command.button_pause,gameScr));  //定义按钮Quit  Button quit_b = new Button(“退出游戏“);  quit_b.setSize(new Dimension(50,200));  quit_b.addActionListener(new Command(Command.button_quit,gameScr));  controlScr.add(play_b);  controlScr.add(level_up_b);  controlScr.add(level_down_b);  controlScr.add(pause_b);  controlScr.add(quit_b);  setVisible(true);  gameScr.requestFocus();  }  }  //重写MyPanel类,使Panel的四周留空间  class MyPanel extends Panel{  public Insets getInsets(){  return new Insets(30,50,30,50);  }  }  //游戏画布类  class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener{  final int unitSize = 30; //小方块边长  int rowNum; //正方格的行数  int columnNum; //正方格的列数  int maxAllowRowNum; //允许有多少行未削  int blockInitRow; //新出现块的起始行坐标  int blockInitCol; //新出现块的起始列坐标  int scrArr; //屏幕数组  Block b; //对方快的引用  //画布类的构造方法  GameCanvas(){  rowNum = 15;  columnNum = 10;  maxAllowRowNum = rowNum - 2;  b = new Block(this);  blockInitRow = rowNum - 1;  blockInitCol = columnNum/2 - 2;  scrArr = new int ;  }  //初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法  void initScr(){  for(int i=0;i《rowNum;i++)  for (int j=0; j《columnNum;j++)  scrArr[i][j]=0;  b.reset();  repaint();  }  //重新刷新画布方法  public void paint(Graphics g){  for(int i = 0; i 《 rowNum; i++)  for(int j = 0; j 《 columnNum; j++)  drawUnit(i,j,scrArr[i][j]);  }  //画方块的方法  public void drawUnit(int row,int col,int type){  scrArr[row][col] = type;  Graphics g = getGraphics();  switch(type){ //表示画方快的方法  case 0: g.setColor(Color.black);break; //以背景为颜色画  case 1: g.setColor(Color.blue);break; //画正在下落的方块  case 2: g.setColor(Color.magenta);break; //画已经落下的方法  }  g.fill3DRect(col*unitSize,getSize().height-(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true);  g.dispose();  }  public Block getBlock(){  return b; //返回block实例的引用  }  //返回屏幕数组中(row,col)位置的属性值  public int getScrArrXY(int row,int col){  if (row 《 0 || row 》= rowNum || col 《 0 || col 》= columnNum)  return(-1);  else  return(scrArr[row][col]);  }  //返回新块的初始行坐标方法  public int getInitRow(){  return(blockInitRow); //返回新块的初始行坐标  }  //返回新块的初始列坐标方法  public int getInitCol(){  return(blockInitCol); //返回新块的初始列坐标  }  //满行删除方法  void deleteFullLine(){  int full_line_num = 0;  int k = 0;  for (int i=0;i《rowNum;i++){  boolean isfull = true;  L1:for(int j=0;j《columnNum;j++)  if(scrArr[i][j] == 0){  k++;  isfull = false;  break L1;  }  if(isfull) full_line_num++;  if(k!=0 && k-1!=i && !isfull)  for(int j = 0; j 《 columnNum; j++){  if (scrArr[i][j] == 0)  drawUnit(k-1,j,0);  else  drawUnit(k-1,j,2);  scrArr[k-1][j] = scrArr[i][j];  }  }  for(int i = k-1 ;i 《 rowNum; i++){  for(int j = 0; j 《 columnNum; j++){  drawUnit(i,j,0);  scrArr[i][j]=0;  }  }  ERS_Block.score += full_line_num;  ERS_Block.scoreField.setText(““+ERS_Block.score);  }  //判断游戏是否结束方法  boolean isGameEnd(){  for (int col = 0 ; col 《columnNum; col ++){  if(scrArr[maxAllowRowNum][col] !=0)  return true;  }  return false;  }  public void keyTyped(KeyEvent e){  }  public void keyReleased(KeyEvent e){  }  //处理键盘输入的方法  public void keyPressed(KeyEvent e){  if(!ERS_Block.isPlay)  return;  switch(e.getKeyCode()){  case KeyEvent.VK_DOWN:b.fallDown();break;  case KeyEvent.VK_LEFT:b.leftMove();break;  case KeyEvent.VK_RIGHT:b.rightMove();break;  case KeyEvent.VK_SPACE:b.leftTurn();break;  }  }  }  //处理控制类  class Command implements ActionListener{  static final int button_play = 1; //给按钮分配编号  static final int button_levelup = 2;  static final int button_leveldown = 3;  static final int button_quit = 4;  static final int button_pause = 5;  static boolean pause_resume = true;  int curButton; //当前按钮  GameCanvas scr;  //控制按钮类的构造方法  Command(int button,GameCanvas scr){  curButton = button;  this.scr=scr;  }  //按钮执行方法  public void actionPerformed (ActionEvent e){  switch(curButton){  case button_play:if(!ERS_Block.isPlay){  scr.initScr();  ERS_Block.isPlay = true;  ERS_Block.score = 0;  ERS_Block.scoreField.setText(“0“);  ERS_Block.timer.resume();  }  scr.requestFocus();  break;  case button_levelup:if(ERS_Block.level 《 10){  ERS_Block.level++;  ERS_Block.levelField.setText(““+ERS_Block.level);  ERS_Block.score = 0;  ERS_Block.scoreField.setText(““+ERS_Block.score);  }  scr.requestFocus();  break;  case button_leveldown:if(ERS_Block.level 》 1){  ERS_Block.level--;  ERS_Block.levelField.setText(““+ERS_Block.level);  ERS_Block.score = 0;  ERS_Block.scoreField.setText(““+ERS_Block.score);  }  scr.requestFocus();  break;  case button_pause:if(pause_resume){  ERS_Block.timer.suspend();  pause_resume = false;  }else{  ERS_Block.timer.resume();  pause_resume = true;  }  scr.requestFocus();  break;  case button_quit:System.exit(0);  }  }  }  //方块类  class Block {  static int pattern = {  {0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六进至表示,本行表示长条四种状态  {0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4},  {0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00},  {0x2640,0xc600,0x2640,0xc600},  {0x6220,0x1700,0x2230,0x0740},  {0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00},  {0x0660,0x0660,0x0660,0x0660}  };  int blockType; //块的模式号(0-6)  int turnState; //块的翻转状态(0-3)  int blockState; //快的下落状态  int row,col; //块在画布上的坐标  GameCanvas scr;  //块类的构造方法  Block(GameCanvas scr){  this.scr = scr;  blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;  turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;  blockState = 1;  row = scr.getInitRow();  col = scr.getInitCol();  }  //重新初始化块,并显示新块  public void reset(){  blockType = (int)(Math.random() * 1000)%7;  turnState = (int)(Math.random() * 1000)%4;  blockState = 1;  row = scr.getInitRow();  col = scr.getInitCol();  dispBlock(1);  }  //实现“块”翻转的方法  public void leftTurn(){  if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){  dispBlock(0);  turnState = (turnState + 1)%4;  dispBlock(1);  }  }  //实现“块”的左移的方法  public void leftMove(){  if(assertValid(blockType,turnState,row,col-1)){  dispBlock(0);  col--;  dispBlock(1);  }  }  //实现块的右移  public void rightMove(){  if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){  dispBlock(0);  col++;  dispBlock(1);  }  }  //实现块落下的操作的方法  public boolean fallDown(){  if(blockState == 2)  return(false);  if(assertValid(blockType,turnState,row-1,col)){  dispBlock(0);  row--;  dispBlock(1);  return(true);  }else{  blockState = 2;  dispBlock(2);  return(false);  }  }  //判断是否正确的方法  boolean assertValid(int t,int s,int row,int col){  int k = 0x8000;  for(int i = 0; i 《 4; i++){  for(int j = 0; j 《 4; j++){  if((int)(pattern[t][s]&k) != 0){  int temp = scr.getScrArrXY(row-i,col+j);  if (temp《0||temp==2)  return false;  }  k = k 》》 1;  }  }  return true;  }  //同步显示的方法  public synchronized void dispBlock(int s){  int k = 0x8000;  for (int i = 0; i 《 4; i++){  for(int j = 0; j 《 4; j++){  if(((int)pattern[blockType][turnState]&k) != 0){  scr.drawUnit(row-i,col+j,s);  }  k=k》》1;  }  }  }  }  //定时线程  class MyTimer extends Thread{  GameCanvas scr;  public MyTimer(GameCanvas scr){  this.scr = scr;  }  public void run(){  while(true){  try{  sleep((10-ERS_Block.level + 1)*100);  }  catch(InterruptedException e){}  if(!scr.getBlock().fallDown()){  scr.deleteFullLine();  if(scr.isGameEnd()){  ERS_Block.isPlay = false;  suspend();  }else  scr.getBlock().reset();  }  }  }  }  class WinListener extends WindowAdapter{  public void windowClosing (WindowEvent l){  System.exit(0);  }  }