bulletedlist从数据库中取出的数据过长在一行不能全部显示 怎么用省略号省略后面的内容
把sql改下 SELECT top 5 case when len([主题])》20 then substring([主题],0,20)+‘......’ else [主题] end [主题], [地址] FROM [tb_today] ORDER BY [发表时间] DESC直接在sql上判断,如果 数据长度超出指定 就 截取指定长度 然后在后面加 省略号,不超出就使用原来的。没用过bulletedlist 就觉得应该可以从sql上着手。另外注意下,我写的sql是单凭手写,没有检测语法的哦。希望对你有帮助
求李天生ACCESS2010数据库视频教程
数据库是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,数据管理不再仅仅是存储和管理数据,而转变成用户所需要的各种数据管理的方式。数据库有很多种类型,从最简单的存储有各种数据的表格到能够进行海量数据存储的大型数据库系统都在各个方面得到了广泛的应用。在信息化社会,充分有效地管理和利用各类信息资源,是进行科学研究和决策管理的前提条件。数据库技术是管理信息系统、办公自动化系统、决策支持系统等各类信息系统的核心部分,是进行科学研究和决策管理的重要技术手段。数据库是一个单位或是一个应用领域的通用数据处理系统,它存储的是属于企业和事业部门、团体和个人的有关数据的集合。数据库中的数据是从全局观点出发建立的,按一定的数据模型进行组织、描述和存储。其结构基于数据间的自然联系,从而可提供一切必要的存取路径,且数据不再针对某一应用,而是面向全组织,具有整体的结构化特征。数据库中的数据是为众多用户所共享其信息而建立的,已经摆脱了具体程序的限制和制约。不同的用户可以按各自的用法使用数据库中的数据;多个用户可以同时共享数据库中的数据资源,即不同的用户可以同时存取数据库中的同一个数据。数据共享性不仅满足了各用户对信息内容的要求,同时也满足了各用户之间信息通信的要求。
如何使用Chrome中的profiles功能
Timeline工具栏提供了对于在装载你的Web应用的过程中,时间花费情况的概览,这些应用包括处理DOM事件, 页面布局渲染或者向屏幕绘制元素。 它可以让你深入得到三个层面的数据,来帮助你明白问什么你的应用很缓慢:事件, 框架和实时的内存用量。开始,浏览你的应用,并在DevTools中切换到Timeline工具栏。 默认情况下Timeline不会显示任何数据,但是你可以这样开始一个记录会话,打开你的应用并点击灰色圆圈☻,它在工具栏的底部——使用Cmd/Ctrl+E 快捷键也能开始一个记录。 这个记录按钮会从灰色变成红色,而Timeline将开始从你的页面获取时间线(timeline)。在你的应用中完成一些操作,记录到一些数据之后,再一次点击按钮来停止记录。 请注意:会清除你现有的记录会话,以便开始一个新的会话。将会强迫V8完成一轮的垃圾回收,在调试中它很有用。将会对显示的详细信息进行过滤,只显示那些完成耗时超过15ms的记录。 检查 接下来,我们着手检查一下记录的数据。对影响性能的成本要素按优先级排序。是JavaScript吗?还是渲染?我们先看一看Timeline Events 模式,它能帮助回答这些问题。 在这个模式中,Summary视图(在Timeline的顶部)显示了一些水平的栅栏,分别代表页面中的网络和HTML解析(蓝色),JavaScript(黄色),样式重计算和布局(紫色)以及绘画和合成(绿色)事件。重绘是浏览器事件,是为响应诸如窗口大小改变或者滚动之类的视觉变化而调用的。 CSS属性的修改会对样式重新进行计算,而布局事件(即重排)是由元素位置的改变引起的。别担心记不住这些,在Timeline面板下方有图例告诉你。 在Summary视图下面是Details视图,包含了某个会话被记录后,相关类别的记录的详细内容。 每一个记录在左侧有用于说明的标题,右侧是时间轴区域。鼠标移到一个记录之上,会显示更多的提示信息,其中包括从开始录制到结束的时间 - 这非常有用,有必要多关注一下,特别是其中的调用栈信息。 点击调用栈(Call Stack)或者气泡提示中的超链接,会跳转到相应的Javascript代码行。如果你发现一个浏览器时间花费了过多的时间(可以从详细的气泡提示中的‘Duration’知道),你也许会进一步去研究其原因。 回到记录列表,点击某个记录将其展开,可以看到更进一步的记录,描述了这个记录是由哪些事件组成的。 如果你只对某个特段的数据感兴趣,在Summary视图中通过点击和拖拽可以选择放大的区域。 改善帧率、动画及响应性能 Chrome把你的应用展示到屏幕上需要生成每一幅帧,而帧模式 可以让你可以深入到每一帧生成的内部细节。 作为平滑的体验,你看到的帧率最好一直保持在30-60fps,如果太低了,你的应用就会因为丢帧看上去 混乱 或者抖动。 在帧模式下,带阴影的竖条对应正在重计算样式、正在组合等等情况。每个竖条的透明区域对应于空闲时间,至少对于你的页面是空闲的。例如,假设第一帧用了15ms,下一帧用了30ms。通常每一帧都会按刷新率进行同步,这个例子中第二帧的渲染多花了15ms,导致第三帧错失了”真正“的硬件帧的时间,直接跳到下一帧的渲染。这样,第二帧的实际生效时间就加倍了。 正如Andrey Kosyakov Chromium 的博客中提到的,即使你的程序没有很多动画,帧的概念也是有用的,因为浏览器在处理输入事件时会生成重复动作的序列。如果你在一帧中留有足够的时间处理这些事件,就会使你的程序看上去有更好的响应性,这意味着更好的用户体验。 如果我们的目标是60fps, 那么最多有 16.66ms 去做所有的事情。这个时间并不多,所以尽可能从动画中挤出时间来提高性能还是很重要的。 让我们再次放大Summary视图,看一下那些不满足帧率的帧,你就会发现浏览器(以及程序的行为)对此的影响了。 举个例子,最近我们使用帧视图(以及事件视图)发现我们的程序有过多的图像解码,这是因为浏览器需要不断的实时的调整图片的大小。 作为替代方案,为图片预先准备好所有需要的尺寸,我们就避免了这些开销,从而达到60fps的目标,对于最终用户来说更为平滑。 相关提示:通过在Settings菜单打开Show FPS meter选项,你可以在DevTool中打开实时的FPS计数器。 这可以在程序的右上角显示一个仪表盘,像下面这样,这使得你可以在程序的帧率低于预期的时候看到直观的反馈。