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java编程思想

java编程思想(java编程思想第六版pdf下载)

admin admin 发表于2023-04-07 21:35:07 浏览82 评论0

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Java编程大神,常常说的Java编程思想是什么?

编程思想的形成,靠的是去实践,去练习不知道你java现在学到什么程度了我就从头说起吧 首先学习的是java的特性(安全,跨平台),学习java的语法,一些常用的类等等这时候你可以做一些简单的练习比如书上的例子你写到电脑上,运行,看看结果,一句一句的分析。每行代码干什么的,然后试着去改变变量的值,修改一些语句。慢慢培养自己,熟悉java。但是要注意!你写的根本就不是java程序,为什么呢?你根本就没有用到java的特点,比如类,继承,封装,多态....没有这些,就是C语言用java语法写了一遍。熟练的掌握java的基础知识,这样你就可以试着写小程序了,推荐你写一些游戏,慢慢培养自己设计的能力。比如扫雷游戏吧,整个游戏要分为几个部分,计时器,计雷器,雷区,界面,菜单....在将功能细化,比如每一个雷块都是一个对象。。。对象有许多的方法。。。。慢慢的培养自己面向对象程序设计的思路。 一个完整的程序写成了,你就会对编程有自己的把握了,你就可以试着写更大项目。慢慢的你就成了老鸟。。。回过头看自己刚学java的时候写的游戏,就会发现架构不好,设计不好,代码重用度不好,扩展性不好。。。。 学java不难,只要肯坚持,多用头脑去思考,也别想着一口吃成胖子

java入门书籍如何选择推荐几本

1,《Head First Java》java入门书籍

《Head First Java》是本完整的面向对象(object-oriented,OO)程序设计和Java的学习指导。此书是根据学习理论所设计的,让你可以从学习程序语言的基础开始一直到包括线程、网络与分布式程序等项目。最重要的,你会学会如何像个面向对象开发者一样去思考。-java编程思想

《HeadFirstJava(中文版)(第2版)(涵盖Java5.0)》的图文并茂学习方式能让你快速地在脑海中掌握住知识。敞开心胸准备好学习这些关键性的主题:Java程序语言;面向对象程序开发;Swing图形化接口;使用JavaAPI函数库;编写、测试与部署应用程序;处理异常;多线程;网络程序设计;集合与泛型。-java编程思想

如果你想要看"一本正经"的书,去找其他的。如果你真地想要好好地学习Java,你会需要《Head First Java》。这本书可是Amazon编辑推荐的十大好书之一!强烈推荐学习此书,非常适合初学者入门。-java编程思想

2《Java从入门到精通》适合自学者

《Java从入门到精通》这本书主要针对java基础,对于没有学过java的人才说,是一个不错的选择。通过这本书,大家可以从零开始,慢慢来学习,而且实操很多,不会让你看到最后出现只会理论的情况。为什么说培训的人不用看呢?因为这本书上的内容和许多培训机构的书籍有很多重复的地方,所以参加培训的同学就可以不看了。如果觉得自学太难太慢的话,那就报培训机构吧.-java编程思想

3.《Thinking in java》(中文名:《Java编程思想》)适合中级自学者和培训者

《Java编程思想》可以说是最经典的java著作,是所有java程序员必备教科书。这本书不管是正在学习还是已经工作许多年的程序员,都可以从这本书中得到你想要的东西。这本书具有教材和工具书的作用,就像一本字典,想知道什么都可以从中查询。虽然这本书很好,但并不建议初学者学习,对于初学者难度较大。-java编程思想

4.《疯狂Java讲义》适合自学者看

《疯狂的讲义》这本书比较适合自学者,内容比较项目化,实操方法很多,如果你想进行java的深入学习,不妨看看这本书。

《疯狂Java讲义(第5版)》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书重点介绍了Java的模块化系统,还详细介绍了Java 10、Java 11的使用var声明局部变量、在Lambda表达式中使用var声明变量、改进的javac命令、基于嵌套的访问控制、HTTP Client网络编程,以及Java 10、Java 11新增的各种API功能。-java编程思想

5.《Java核心技术》最适合报培训班的看

这本书分为两个部分,第一个部分讲的是基础知识,第二个部分讲的是高级特性。由于内容非常有层次,所以非常适合自学和上培训机构的同学学习。尤其对参加培训的同学作用较大,因为一般培训机构讲的非常快,有很多东西没办法及时消化吸收,很多基础和核心的东西就会掌握的不牢固,那么这本书正好弥补了这个缺失。-java编程思想

6.《Java开发实战经典》适合自学者看

该书是一本综合讲解Java核心技术的书籍,在书中使用大量的代码及案例进行知识点的分析与运用,并且给出一些比较成熟的开发步骤,帮助读者更好地进行Java的开发。

从作者多年的Java培训经验来看,大部分学生对各种高端开发都没有任何问题,唯一的问题在于Java基础并不牢固,而且在国内也始终没有一本真正可以引领读者入门的好书籍,大部分的书籍都是围绕概念本身进行讲解的,没有讲解清楚为什么要具备这些知识以及该如何去理解这些知识。本书真正地做到了让每一位读者都能清楚地知道每个知识点的来龙去脉,不仅可以很容易地看懂一个程序,而且能真正地灵活运用程序,编写代码。-java编程思想

在学习编程语言时,环境、代码调试等,都是很多读者最头疼的地方,而且很多代码都会存在一些细节上的问题,所以,本书为了让读者可以更好地理解每一个知识点,将书中所有内容都录制成了视频,让每一位读者真正做到"轻松学Java、从零开始学Java",以优质的视频教学为每一位读者提供最大的支持。-java编程思想

这本书比较适合自学者学习,里面有很多小案例,可以边学边练,巩固知识。

JAVA编程思想一共有几章

一共 17 章

强烈建议你去买这本书!虽然电子文档很多,百度一下到处都是,但是不很方便!这本书看了真的思想都变了!!

第1章 对象入门

1.1 抽象的进步

1.2 对象的接口

1.3 实现方案的隐藏

1.4 方案的重复使用

1.5 继承:重新使用接口

1.5.1 改善基础类

1.5.2 等价和类似关系

1.6 多形对象的互换使用

1.6.1 动态绑定

1.6.2 抽象的基础类和接口

1.7 对象的创建和存在时间

1.7.1 集合与继承器

1.7.2 单根结构

1.7.3 集合库与方便使用集合

1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?

1.8 违例控制:解决错误

1.9 多线程

1.10 永久性

1.11 Java和因特网

1.11.1 什么是Web?

1.11.2 客户端编程

1.11.3 服务器端编程

1.11.4 一个独立的领域:应用程序

1.12 分析和设计

1.12.1 不要迷失

1.12.2 阶段0:拟出一个计划

1.12.3 阶段1:要制作什么?

1.12.4 阶段2:开始构建?

1.12.5 阶段3:正式创建

1.12.6 阶段4:校订

1.12.7 计划的回报

1.13 Java还是C++?

第2章 一切都是对象

2.1 用句柄操纵对象

2.2 必须创建所有对象

2.2.1 保存在什么地方

2.2.2 特殊情况:主类型

2.2.3 Java中的数组

2.3 绝对不要清除对象

2.3.1 作用域

2.3.2 对象的作用域

2.4 新建数据类型:类

2.4.1 字段和方法

2.5 方法、自变量和返回值

2.5.1 自变量列表

2.6 构建Java程序

2.6.1 名字的可见性

2.6.2 使用其他组件

2.6.3 static关键字

2.7 我们的第一个Java程序

2.8 注释和嵌入文档

2.8.1 注释文档

2.8.2 具体语法

2.8.3 嵌入HTML

2.8.4 @see:引用其他类

2.8.5 类文档标记

2.8.6 变量文档标记

2.8.7 方法文档标记

2.8.8 文档示例

2.9 编码样式

2.10 总结

2.11 练习

第3章 控制程序流程

3.1 使用Java运算符

3.1.1 优先级

3.1.2 赋值

3.1.3 算术运算符

3.1.4 自动递增和递减

3.1.5 关系运算符

3.1.6 逻辑运算符

3.1.7 按位运算符

3.1.8 移位运算符

3.1.9 三元if-else运算符

3.1.10 逗号运算符

3.1.11 字串运算符+

3.1.12 运算符常规操作规则

3.1.13 造型运算符

3.1.14 Java没有“sizeof”

3.1.15 复习计算顺序

3.1.16 运算符总结

3.2 执行控制

3.2.1 真和假

3.2.2 if-else

3.2.3 反复

3.2.4 do-while

3.2.5 for

3.2.6 中断和继续

3.2.7 切换

3.3 总结

3.4 练习

第4章 初始化和清除

4.1 由构建器保证初始化

4.2 方法过载

4.2.1 区分过载方法

4.2.2 主类型的过载

4.2.3 返回值过载

4.2.4 默认构建器

4.2.5 this关键字

4.3 清除:收尾和垃圾收集

4.3.1 finalize()用途何在

4.3.2 必须执行清除

4.4 成员初始化

4.4.1 规定初始化

4.4.2 构建器初始化

4.5 数组初始化

4.5.1 多维数组

4.6 总结

4.7 练习

第5章 隐藏实施过程

5.1 包:库单元

5.1.1 创建独一无二的包名

5.1.2 自定义工具库

5.1.3 利用导入改变行为

5.1.4 包的停用

5.2 Java访问指示符

5.2.1 “友好的”

5.2.2 public:接口访问

5.2.3 private:不能接触

5.2.4 protected:“友好的一种”

5.3 接口与实现

5.4 类访问

5.5 总结

5.6 练习

第6章 类再生

6.1 合成的语法

6.2 继承的语法

6.2.1 初始化基础类

6.3 合成与继承的结合

6.3.1 确保正确的清除

6.3.2 名字的隐藏

6.4 到底选择合成还是继承

6.5 protected

6.6 递增开发

6.7 上溯造型

6.7.1 何谓“上溯造型”?

6.8 final关键字

6.8.1 final数据

6.8.2 final方法

6.8.3 final类

6.8.4 final的注意事项

6.9 初始化和类装载

6.9.1 继承初始化

6.10 总结

6.11 练习

第7章 多形性

7.1 上溯造型

7.1.1 为什么要上溯造型

7.2 深入理解

7.2.1 方法调用的绑定

7.2.2 产生正确的行为

7.2.3 扩展性

7.3 覆盖与过载

7.4 抽象类和方法

7.5 接口

7.5.1 Java的“多重继承”

7.5.2 通过继承扩展接口

7.5.3 常数分组

7.5.4 初始化接口中的字段

7.6 内部类

7.6.1 内部类和上溯造型

7.6.2 方法和作用域中的内部类

7.6.3 链接到外部类

7.6.4 static内部类

7.6.5 引用外部类对象

7.6.6 从内部类继承

7.6.7 内部类可以覆盖吗?

7.6.8 内部类标识符

7.6.9 为什么要用内部类:控制框架

7.7 构建器和多形性

7.7.1 构建器的调用顺序

7.7.2 继承和finalize()

7.7.3 构建器内部的多形性方法的行为

7.8 通过继承进行设计

7.8.1 纯继承与扩展

7.8.2 下溯造型与运行期类型标识

7.9 总结

7.10 练习

第8章 对象的容纳

8.1 数组

8.1.1 数组和第一类对象

8.1.2 数组的返回

8.2 集合

8.2.1 缺点:类型未知

8.3 枚举器(反复器)

8.4 集合的类型

8.4.1 Vector

8.4.2 BitSet

8.4.3 Stack

8.4.4 Hashtable

8.4.5 再论枚举器

8.5 排序

8.6 通用集合库

8.7 新集合

8.7.1 使用Collections

8.7.2 使用Lists

8.7.3 使用Sets

8.7.4 使用Maps

8.7.5 决定实施方案

8.7.6 未支持的操作

8.7.7 排序和搜索

8.7.8 实用工具

8.8 总结

8.9 练习

第9章 违例差错控制

9.1 基本违例

9.1.1 违例自变量

9.2 违例的捕获

9.2.1 try块

9.2.2 违例控制器

9.2.3 违例规范

9.2.4 捕获所有违例

9.2.5 重新“掷”出违例

9.3 标准Java违例

9.3.1 RuntimeException的特殊情况

9.4 创建自己的违例

9.5 违例的限制

9.6 用finally清除

9.6.1 用finally做什么

9.6.2 缺点:丢失的违例

9.7 构建器

9.8 违例匹配

9.8.1 违例准则

9.9 总结

9.10 练习

第10章 Java IO系统

10.1 输入和输出

10.1.1 InputStream的类型

10.1.2 OutputStream的类型

10.2 增添属性和有用的接口

10.2.1 通过FilterInputStream从InputStream里读入数据

10.2.2 通过FilterOutputStream向OutputStream里写入数据

10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile

10.4 File类

10.4.1 目录列表器

10.4.2 检查与创建目录

10.5 IO流的典型应用

10.5.1 输入流

10.5.2 输出流

10.5.3 快捷文件处理

10.5.4 从标准输入中读取数据

10.5.5 管道数据流

10.6 StreamTokenizer

10.6.1 StringTokenizer

10.7 Java 1.1的IO流

10.7.1 数据的发起与接收

10.7.2 修改数据流的行为

10.7.3 未改变的类

10.7.4 一个例子

10.7.5 重定向标准IO

10.8 压缩

10.8.1 用GZIP进行简单压缩

10.8.2 用Zip进行多文件保存

10.8.3 Java归档(jar)实用程序

10.9 对象串联

10.9.1 寻找类

10.9.2 序列化的控制

10.9.3 利用“持久性”

10.10 总结

10.11 练习

第11章 运行期类型鉴定

11.1 对RTTI的需要

11.1.1 Class对象

11.1.2 造型前的检查

11.2 RTTI语法

11.3 反射:运行期类信息

11.3.1 一个类方法提取器

11.4 总结

11.5 练习

第12章 传递和返回对象

12.1 传递句柄

12.1.1 别名问题

12.2 制作本地副本

12.2.1 按值传递

12.2.2 克隆对象

12.2.3 使类具有克隆能力

12.2.4 成功的克隆

12.2.5 Object.clone()的效果

12.2.6 克隆合成对象

12.2.7 用Vector进行深层复制

12.2.8 通过序列化进行深层复制

12.2.9 使克隆具有更大的深度

12.2.10 为什么有这个奇怪的设计

12.3 克隆的控制

12.3.1 副本构建器

12.4 只读类

12.4.1 创建只读类

12.4.2 “一成不变”的弊端

12.4.3 不变字串

12.4.4 String和StringBuffer类

12.4.5 字串的特殊性

12.5 总结

12.6 练习

第13章 创建窗口和程序片

13.1 为何要用AWT?

13.2 基本程序片

13.2.1 程序片的测试

13.2.2 一个更图形化的例子

13.2.3 框架方法的演示

13.3 制作按钮

13.4 捕获事件

13.5 文本字段

13.6 文本区域

13.7 标签

13.8 复选框

13.9 单选钮

13.10 下拉列表

13.11 列表框

13.11.1 handleEvent()

13.12 布局的控制

13.12.1 FlowLayout

13.12.2 BorderLayout

13.12.3 GridLayout

13.12.4 CardLayout

13.12.5 GridBagLayout

13.13 action的替用品

13.14 程序片的局限

13.14.1 程序片的优点

13.15 视窗化应用

13.15.1 菜单

13.15.2 对话框

13.16 新型AWT

13.16.1 新的事件模型

13.16.2 事件和接收者类型

13.16.3 用Java 1.1 AWT制作窗口和程序片

13.16.4 再探早期示例

13.16.5 动态绑定事件

13.16.6 将商业逻辑与UI逻辑区分开

13.16.7 推荐编码方法

13.17 Java 1.1 UI API

13.17.1 桌面颜色

13.17.2 打印

13.17.3 剪贴板

13.18 可视编程和Beans

13.18.1 什么是Bean

13.18.2 用Introspector提取BeanInfo

13.18.3 一个更复杂的Bean

13.18.4 Bean的封装

13.18.5 更复杂的Bean支持

13.18.6 Bean更多的知识

13.19 Swing入门

13.19.1 Swing有哪些优点

13.19.2 方便的转换

13.19.3 显示框架

13.19.4 工具提示

13.19.5 边框

13.19.6 按钮

13.19.7 按钮组

13.19.8 图标

13.19.9 菜单

13.19.10 弹出式菜单

13.19.11 列表框和组合框

13.19.12 滑杆和进度指示条

13.19.13 树

13.19.14 表格

13.19.15 卡片式对话框

13.19.16 Swing消息框

13.19.17 Swing更多的知识

13.20 总结

13.21 练习

第14章 多线程

14.1 反应灵敏的用户界面

14.1.1 从线程继承

14.1.2 针对用户界面的多线程

14.1.3 用主类合并线程

14.1.4 制作多个线程

14.1.5 Daemon线程

14.2 共享有限的资源

14.2.1 资源访问的错误方法

14.2.2 Java如何共享资源

14.2.3 回顾Java Beans

14.3 堵塞

14.3.1 为何会堵塞

14.3.2 死锁

14.4 优先级

14.4.1 线程组

14.5 回顾runnable

14.5.1 过多的线程

14.6 总结

14.7 练习

第15章 网络编程

15.1 机器的标识

15.1.1 服务器和客户机

15.1.2 端口:机器内独一无二的场所

15.2 套接字

15.2.1 一个简单的服务器和客户机程序

15.3 服务多个客户

15.4 数据报

15.5 一个Web应用

15.5.1 服务器应用

15.5.2 NameSender程序片

15.5.3 15.5.3 要注意的问题

15.6 Java与CGI的沟通

15.6.1 CGI数据的编码

15.6.2 程序片

15.6.3 用C++写的CGI程序

15.6.4 POST的概念

15.7 用JDBC连接数据库

15.7.1 获得学习示例

15.7.2 查找程序的GUI版本

15.7.3 JDBC API为何如何复杂

15.8 远程方法

15.8.1 远程接口概念

15.8.2 远程接口的实施

15.8.3 创建根与干

15.8.4 使用远程对象

15.8.5 RMI的替选方案

15.9 总结

15.10 练习

第16章 设计范式

16.1 范式的概念

16.1.1 单子

16.1.2 范式分类

16.2 观察器范式

16.3 模拟垃圾回收站

16.4 改进设计

16.4.1 “制作更多的对象”

16.4.2 用于原型创建的一个范式

16.5 抽象的应用

16.6 多重派遣

16.6.1 实现双重派遣

16.7 访问器范式

16.8 RTTI有害吗

16.9 总结

16.10 练习

第17章 项目

17.1 文字处理

17.1.1 提取代码列表

17.1.2 检查大小写样式

17.2 方法查找工具

17.3 复杂性理论

17.4 总结

17.5 练习