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java与模式

java与模式(java与模式阎宏PDF)

admin admin 发表于2023-04-08 04:41:09 浏览67 评论0

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《java与模式》(阎宏)和《java设计模式》(张逸)这两本书谁读过,感觉怎么样?推荐使用那本?谢谢各位

朋友,这两本书鄙人很早就读过了。两本书都是好书,当然如果一定要分出高低的话,阎宏博士的《java与模式》更系统、更全面、更深入一些。设计模式的学习只是领悟设计模式的一部分,另一部分就是实践,理论联系实践才能彻底领悟设计模式的妙处。如果你的时间还能挤出更多一点的话,我比较推荐的阅读路径是1 快读一遍《java设计模式》 2 快读一遍《java与模式》 3 精读一遍《java与模式》,这样既可以深入理解和学习《java与模式》,也能够领略一下《java设计模式》的不同之处,岂不妙哉?!

java中的设计模式有什么作用啊?

java

B/S

主流设计模式

mvc

能够使项目层次

简洁明确,易于维护、二次开发等优点。

其作用也是为了开发项目,所有设计模式都是为了开发。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

Java常见设计模式?

正常情况下一个设计模式描述了一个被证实可行的方案。这些方案非常普遍,是具有完整定义的最常用的模式。IT培训认为一般模式有4个基本要素:模式名称(patternname)、问题(problem)、解决方案(solution)、效果(consequences)。常见的Java设计模式有以下10种:-java与模式

1、桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2、合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

3、抽象工厂模式(AbstractFactory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4、装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,它能生成子类的方式更为灵活。

5、适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口或类不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

6、责任链模式(ChainofResponsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。-java与模式

7、工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。

8、建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

9、门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,门面模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

10、命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

Java模式设计之单例模式(一)

作为对象的创建模式[GOF ] 单例模式确保某一个类只有一个实例 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 这个类称为单例类

单例模式的要点

单例单例

显然单例模式的要点有三个 一是某各类只能有一个实例 二是它必须自行创建这个事例 三是它必须自行向整个系统提供这个实例 在下面的对象图中 有一个 单例对象 而 客户甲 客户乙 和 客户丙 是单例对象的三个客户对象 可以看到 所有的客户对象共享一个单例对象 而且从单例对象到自身的连接线可以看出 单例对象持有对自己的引用 -java与模式

资源管理

一些资源管理器常常设计成单例模式

在计算机系统中 需要管理的资源包括软件外部资源 譬如每台计算机可以有若干个打印机 但只能有一个Printer Spooler 以避免两个打印作业同时输出到打印机中 每台计算机可以有若干传真卡 但是只应该有一个软件负责管理传真卡 以避免出现两份传真作业同时传到传真卡中的情况 每台计算机可以有若干通信端口 系统应当集中管理这些通信端口 以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用 -java与模式

需要管理的资源包括软件内部资源 譬如 大多数的软件都有一个(甚至多个)属性(properties)文件存放系统配置 这样的系统应当由一个对象来管理一个属性文件

需要管理的软件内部资源也包括譬如负责记录网站来访人数的部件 记录软件系统内部事件 出错信息的部件 或是对系统的表现进行检查的部件等 这些部件都必须集中管理 不可政出多头

这些资源管理器构件必须只有一个实例 这是其一 它们必须自行初始化 这是其二 允许整个系统访问自己这是其三 因此 它们都满足单例模式的条件 是单例模式的应用

一个例子 Windows 回收站

Windows x 以后的视窗系统中都有一个回收站 下图就显示了Windows 的回收站

在整个视窗系统中 回收站只能有一个实例 整个系统都使用这个惟一的实例 而且回收站自行提供自己的实例 因此 回收站是单例模式的应用

双重检查成例

在本章最后的附录里研究了双重检查成例 双重检查成例与单例模式并无直接的关系 但是由于很多C 语言设计师在单例模式里面使用双重检查成例 所以这一做法也被很多Java 设计师所模仿 因此 本书在附录里提醒读者 双重检查成例在Java 语言里并不能成立 详情请见本章的附录 -java与模式

单例模式的结构

单例模式有以下的特点

…… 单例类只可有一个实例

…… 单例类必须自己创建自己这惟一的实例

…… 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

虽然单例模式中的单例类被限定只能有一个实例 但是单例模式和单例类可以很容易被推广到任意且有限多个实例的情况 这时候称它为多例模式(Multiton Pattern) 和多例类(Multiton Class) 请见 专题 多例(Multiton )模式与多语言支持 一章 单例类的简略类图如下所示 -java与模式

由于Java 语言的特点 使得单例模式在Java 语言的实现上有自己的特点 这些特点主要表现在单例类如何将自己实例化上

饿汉式单例类饿汉式单例类是在Java 语言里实现得最为简便的单例类 下面所示的类图描述了一个饿汉式单例类的典型实现

从图中可以看出 此类已经自已将自己实例化

代码清单 饿汉式单例类

public class EagerSingleton { private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton() /** * 私有的默认构造子*/ private EagerSingleton() { } /** * 静态工厂方法*/ public static EagerSingleton getInstance()-java与模式

{

Java 与模式return m_instance }

读者可以看出 在这个类被加载时 静态变量m_instance 会被初始化 此时类的私有构造子会被调用 这时候 单例类的惟一实例就被创建出来了

Java 语言中单例类的一个最重要的特点是类的构造子是私有的 从而避免外界利用构造子直接创建出任意多的实例 值得指出的是 由于构造子是私有的 因此 此类不能被继承

懒汉式单例类

与饿汉式单例类相同之处是 类的构造子是私有的 与饿汉式单例类不同的是 懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化 如果加载器是静态的 那么在懒汉式单例类被加载时不会将自己实例化 如下图所示 类图中给出了一个典型的饿汉式单例类实现 -java与模式

代码清单 懒汉式单例类

package javapatterns singleton demos public class LazySingleton { private static LazySingleton m_instance = null /** * 私有的默认构造子 保证外界无法直接实例化*/ private LazySingleton() { } /** * 静态工厂方法 返还此类的惟一实例*/ synchronized public static LazySingleton getInstance()-java与模式

{ if (m_instance == null)

{ m_instance = new LazySingleton() } return m_instance }

读者可能会注意到 在上面给出懒汉式单例类实现里对静态工厂方法使用了同步化 以处理多线程环境 有些设计师在这里建议使用所谓的 双重检查成例 必须指出的是 双重检查成例 不可以在Java 语言中使用 不十分熟悉的读者 可以看看后面给出的小节 -java与模式

同样 由于构造子是私有的 因此 此类不能被继承 饿汉式单例类在自己被加载时就将自己实例化 即便加载器是静态的 在饿汉式单例类被加载时仍会将自己实例化 单从资源利用效率角度来讲 这个比懒汉式单例类稍差些 -java与模式

从速度和反应时间角度来讲 则比懒汉式单例类稍好些 然而 懒汉式单例类在实例化时 必须处理好在多个线程同时首次引用此类时的访问限制问题 特别是当单例类作为资源控制器 在实例化时必然涉及资源初始化 而资源初始化很有可能耗费时间 这意味着出现多线程同时首次引用此类的机率变得较大 -java与模式

饿汉式单例类可以在Java 语言内实现 但不易在C++ 内实现 因为静态初始化在C++ 里没有固定的顺序 因而静态的m_instance 变量的初始化与类的加载顺序没有保证 可能会出问题 这就是为什么GoF 在提出单例类的概念时 举的例子是懒汉式的 他们的书影响之大 以致Java 语言中单例类的例子也大多是懒汉式的 实际上 本书认为饿汉式单例类更符合Java 语言本身的特点 -java与模式

登记式单例类

登记式单例类是GoF 为了克服饿汉式单例类及懒汉式单例类均不可继承的缺点而设计的 本书把他们的例子翻译为Java 语言 并将它自己实例化的方式从懒汉式改为饿汉式 只是它的子类实例化的方式只能是懒汉式的 这是无法改变的 如下图所示是登记式单例类的一个例子 图中的关系线表明 此类已将自己实例化 -java与模式

代码清单 登记式单例类

import java util HashMap public class RegSingleton { static private HashMap m_registry = new HashMap() static { RegSingleton x = new RegSingleton() m_registry put( x getClass() getName() x) } /** * 保护的默认构造子*/ protected RegSingleton() {} /** * 静态工厂方法 返还此类惟一的实例*/ static public RegSingleton getInstance(String name)-java与模式

{ if (name == null)

{ name = javapatterns singleton demos RegSingleton } if (m_registry get(name) == null)

{ try { m_registry put( name Class forName(name) newInstance() ) } catch(Exception e)

{ System out println( Error happened ) } return (RegSingleton) (m_registry get(name) ) } /** * 一个示意性的商业方法*/ public String about()-java与模式

{ return Hello I am RegSingleton }它的子类RegSingletonChild 需要父类的帮助才能实例化 下图所示是登记式单例类子类的一个例子 图中的关系表明 此类是由父类将子类实例化的 -java与模式

下面是子类的源代码

代码清单 登记式单例类的子类

import java util HashMap public class RegSingletonChild extends RegSingleton { public RegSingletonChild() {} /** * 静态工厂方法*/ static public RegSingletonChild getInstance()-java与模式

{ return (RegSingletonChild)

RegSingleton getInstance( javapatterns singleton demos RegSingletonChild ) } /** * 一个示意性的商业方法*/ public String about()-java与模式

{ return Hello I am RegSingletonChild }

在GoF 原始的例子中 并没有getInstance() 方法 这样得到子类必须调用的getInstance(String name)方法并传入子类的名字 因此很不方便 本章在登记式单例类子类的例子里 加入了getInstance() 方法 这样做的好处是RegSingletonChild 可以通过这个方法 返还自已的实例 而这样做的缺点是 由于数据类型不同 无法在RegSingleton 提供这样一个方法 由于子类必须允许父类以构造子调用产生实例 因此 它的构造子必须是公开的 这样一来 就等于允许了以这样方式产生实例而不在父类的登记中 这是登记式单例类的一个缺点 -java与模式

lishixinzhi/Article/program/Java/gj/201311/27416

JAVA23种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:

一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 -java与模式

九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

二十三、Flyweight,享元模式

23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。-java与模式

祝你早日学会设计模式!