如何安装Trace32软件
1)要在 Make Menuconfig 里打开 -g 选项,这样输出的 vmlinux 会包含源代码信息。2) 内核缺省使用 -O2/Os 来编译, 改为O0时会编译出错。 我们只能退而求其次, 在需要调试的目录的Makefile 中, 添加 EXTRA_CFLAGS += -O0, 注意该设置不能应用到子目录。 或者,也可以修改单个文件的编译选项,比如: CFLAGS_kft.o := -O0这样,就可以 Step by Step 调试 C 程序了。 当然, 你还要 trace32 配置文件, 这个就跟硬件平台相关了。
什么是Activity,详细介绍Activity
Activity首先,Activity是Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View。Activity是一个与用记交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的,但是如果这样就能说Activity主要是用来显示View就不太正确了。在深入了解Activity之前,我们先要知道一下MVC设计模式,在JAVAEE 中MVC设计模式已经很经典了,而且分的也比较清晰了,但是在Android中,好多人对MVC在Android开发中的应用不是很清楚,下面我就先来介绍一下MVC在Android开发中的应用:M(Model 模型):Model是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在这里,在Android中Model层与JavaEE中的变化不大,如:对数据库的操作,对网络等的操作都放在该层(但不是说它们都放在同一个包中,可以分开放,但它们统称为Model层)。V(View 视图):是应用程序中负责生成用户界面的部分,也是在整个MVC架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户输入,显示处理结果;在Android应用中一般采用XML文件里德界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然也可以使用JavaScript+Html等方式作为View。C(Controller控制层)android的控制层的重任就要落在众多的activity的肩上了,所以在这里就要建议大家不要在activity中写太多的代码,尽量能过activity交割Model业务逻辑层处理。好了,在介绍过Android应用开发中的MVC架构后,我们就可以很明确的知道,在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果。介绍过Activity的主要作用后,那么我们就要详细说一下Activity了。Activity生命周期图Activity 的生命周期是被以下的函数控制的。public class Activity extends ApplicationContext {protected void onCreate(Bundle icicle);protected void onStart();protected void onRestart();protected void onResume();protected void onFreeze(Bundle outIcicle);protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();}onCreate(Bundle) 函数是你进行初始化的地方,这个也是执行setContentView(View)函数的地方,setContentView(View)函数可以传入一个由XML编制的UI界面,可以使UI和具体实现完全分离。onPause()函数是处理用户离开当前 Activity 的地方。更重要的是,任何在当前Activity中的任何改变都要在这个函数中提交。Activity有四种状态:活动状态,当Activity处于Stack(栈)顶时,就是手机当前的现实屏幕,这是 Activity就处于activity或者运行状态。运行但是失去焦点,当Activity还处于运行状态时,但是屏幕是有另外一个Activity处于文档处于焦点状态,当前的Activity就处于pause。停止,当Activity被另一个Activity完全覆盖的时候,就被停止了,其实就是虽然在运行,但是用户却看不见。结束,当Activity处于pause或者stop时,系统可以结束 Activity,回收资源,这是Activity就是处于结束状态了。处于结束状态的是Activity,如果要使用户可见,只要重启才可以。Activity的响应时间当前Activity所在的线程为主线程,它的响应时间为5秒,如果在当前运行的Activity中进行耗时的操作且响应时间起过5秒,那么程序就会报ANR错误。所以,这也是不建议在Activity中写太多复杂代码的原因之一。当然,有些代码只能写在Activity中,不然就运行不了(它们不是生命周期方法),比如你想要获得android系统或者硬件一的些信息,就必须在Activity中写出来,如果单独写一个工具类获得不了。
canvas.drawBitmap()方法的作用是Canvas上面按照传入的bitmap绘制相应的东西吗
mesh是网格,蒙皮相当于从原图里取出(meshWidth+1)*(meshHeight+1)个点放到verts中参数里面没有体现初始位置,初始位置就是固定的,是把verts的点刚好铺在原图上对应的位置新的像素位置就是verts,改变verts就能扭曲图片比喻成皮肤,捏皮肤就能改变皮肤下面的东西查看原帖》》