本文目录一览:
- 1、制作flash换装小游戏(按钮代码)
- 2、FLASH转盘游戏的制作代码问题
- 3、怎么查看一款软件中flash游戏的代码?
- 4、flash游戏存档文件.sol,用修改器打开后的代码是什么编码
- 5、怎样把flash小游戏的代码找出来?
制作flash换装小游戏(按钮代码)
很简单先举个例子:
我们假设制作不同发型切换。先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。
然后回到总场景,用文本工具弄一个“动态文本”,把动态文本的“变量”,输入上一个你需要的代号,我在这里就把它输入为【代号发型】,然后在动态文本框里面输入数字“1”,代表是默认的数字,也就是短发。
然后把你刚才制作的3帧的影片剪辑拖放到场景中,给他命名为【发型替换】,当然别忘了在影片剪辑里面的第一帧动作中输入stop();不然会自动播放,发型会像动画一样滚动。。。。输入这个命令是为了让画面固定到第一个发型上。-flash游戏代码
然后建立2个按钮,一个是“+”,一个是“-”,用于前进还是后退发型编号。
“+”按钮:点击按钮,在“动作”里面写入编码:(“//”后面为我的解释。)
on
(release)
{
//按钮触发的代码,意思是"当按钮按下后,又松开,需要触发的内容"
代号发型
=
代号发型-(-1);
//每点击一次按钮,代号发型数字+1
if
(代号发型
==
1)
{
//如果代号发型值为1
发型替换.gotoandstop(1);
//那么发型替换影片剪辑就显示第一帧,也就是短发
}
if
(代号发型
==
2)
{
发型替换.gotoandstop(2);
//那么发型替换影片剪辑就显示第二帧,也就是长发.....
}
if
(代号发型
==
3)
{
发型替换.gotoandstop(3);
}
if
(代号发型
==
4)
{
//最后,如果是4
代号发型
=
1;
//那么值返回第一个短发
发型替换.gotoandstop(1);
//图像也跟着回到第一帧显示短发
}
}
当然这是渐进型的..还有一个方式是点击相应图片换相应衣服....
那个其实跟这个差不多....
就是,每一种发型,都制作为一个按钮,然后,在不同发型按钮中输入不同的代码,区别就是
发型替换.gotoandstop(第几帧);
明白了么
-
-!?
FLASH转盘游戏的制作代码问题
这个就是你要的代码!
function getCellStart()
{
spdLoop = setInterval(spdRun, 60);
} // End of the function
function getCellStop()
{
clearInterval(spdLoop);
cell_mc.speed_mc.stop();
loadBingoPos();
} // End of the function
function spdRun()
{
cell_mc.speed_mc.play();
} // End of the function
function trans(v)
{
var _l1 = Math.floor((25 - Math.abs(v - 25)) / 5) + 1;
if (_l1 == 5)
{
_l1 = 4;
} // end if
return(_l1);
} // End of the function
function rollRun(v)
{
pst = v;
aoo = pst * 10;
pointerLoop = setInterval(pointerRun, 50);
} // End of the function
function pointerRun()
{
if (pst == 3)
{
preRoll(3);
}
else if (pst == 4)
{
preRoll(4);
}
else
{
pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();
checkFinish();
} // end if
} // End of the function
function preRoll(time)
{
if (time == 3)
{
if (preRollFlag 60)
{
pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();
checkFinish();
}
else
{
pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + 36;
preRollFlag++;
} // end if
}
else if (time == 4)
{
if (preRollFlag 80)
{
pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();
checkFinish();
}
else
{
pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + 45;
preRollFlag++;
} // end if
} // end if
} // End of the function
function getRollSpd()
{
if (bingoPos != -1)
{
return(getBingoPos());
}
else
{
return(aoo);
} // end if
} // End of the function
function getBingoPos()
{
if (allRot 0 !hasCalc)
{
var _l1 = pointer_mc._rotation = 0 ? (pointer_mc._rotation) : (360 + pointer_mc._rotation);
allRot = 360 - _l1 + bingoPos * 22.500000;
if (allRot 360 pst 3)
{
allRot = allRot - 360;
} // end if
hasCalc = true;
} // end if
if (aoo 2)
{
aoo = aoo - pst / 2;
}
else
{
aoo = 2;
} // end if
allRot = allRot - aoo;
if (allRot 0)
{
return(aoo);
}
else
{
return(0);
} // end if
} // End of the function
function loadBingoPos()
{
var _l1;
flash.external.ExternalInterface.call("getUsrName");
if (usrName)
{
_l1 = "" + new Date() + "recomusername=" + usrName;
}
else
{
_l1 = "" + new Date() + "recomusername=";
} // end if
my_var.load(_l1);
} // End of the function
function checkFinish()
{
finishLoop = setInterval(ifFinish, 500);
} // End of the function
function ifFinish()
{
if (allRot = 0)
{
clearInterval(finishLoop);
succCallback();
}
else
{
finishVar++;
} // end if
} // End of the function
function succCallback()
{
flash.external.ExternalInterface.call("showAward", bingoPos);
} // End of the function
stop();
var spdLoop;
var pointerLoop;
var spdSpeed = 2;
var pst;
var isPress = false;
var bingoPos = -1;
var allRot = -1;
var aoo;
var hasCalc = false;
var my_var = new LoadVars();
var finishLoop;
var finishVar = 0;
var usrName;
var preRollFlag = 0;
my_var.onLoad = function (success)
{
if (success)
{
var _l2 = unescape(this).split("=")[0];
if (_l2 -1)
{
bingoPos = _l2;
rollRun(trans(cell_mc.speed_mc._currentframe));
}
else
{
isPress = false;
flash.external.ExternalInterface.call("getStart", _l2);
} // end if
}
else
{
trace("Error loading/parsing LoadVars.");
} // end if
};
start_btn.onPress = function ()
{
if (isPress == false)
{
getCellStart();
} // end if
};
start_btn.onRelease = function ()
{
if (isPress == false)
{
getCellStop();
isPress = true;
} // end if
};
怎么查看一款软件中flash游戏的代码?
如果是.swf后缀的文件,就可以用闪客精灵破解。首先下载并安装闪客精灵,运行,然后在左边的“文件浏览”里找到.swf的文件,点击,则中间出现影片的画面。在右边的“导出...”下能看到文件名,单击前面的+号,软件会自动分析SWF文件,然后出现很多个文件夹,找到“动作”文件夹,里面应该就是你要找的FLASH代码了。希望能够帮到你。-flash游戏代码
flash游戏存档文件.sol,用修改器打开后的代码是什么编码
.sol文件,也就是flash的Cookie存储文件,与Cookie的功能类似。
如网页flash游戏,它的存档文件就是.sol文件,保存游戏进度以及装备等信息。
还有在线视频的网站,影片都以flash形式播放。保存的sol文件主要用来配置你在播放视频时的相关属性。不同网站,有的只有1个sol文件,有的则可以有5、6个。
通常情况下,SharedObject 生成的数据文件存放于
系统盘:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\8字符随机目录
然后下面就是网站域名\网站上的路径\对象名.sol
值得一提的就是#localhost表是本地WebServer,localhost表示本地文件系统。
如游戏ROBOKILL的存档位置C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\SAZYMDER\localhost\robokill.sol-flash游戏代码
此编码应该是:coding,计算机硬件中,编码(coding)是在一个主题或单元上为数据存储
怎样把flash小游戏的代码找出来?
在有游戏的网页里点IE工具栏的“查看”里面的“文件源”,然后在弹出的笔记本里找到以该网站主页为开头,“SWF”为结尾的FLASH地址,(一些隐藏的FLASH的地址也可以找到,但很多,慢慢找),然后在空间里写日志,在日志里插入FLASH(写日志的工具栏里),把那段找到的地址输入就好了 -flash游戏代码
如果你要放在主页,直接点自义定》新建模块》(调整好大小后)保存就好了
不动的加QQ469456770