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flash游戏代码

flash游戏代码(flash on release代码)

admin admin 发表于2023-04-09 08:14:09 浏览58 评论0

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本文目录一览:

制作flash换装小游戏(按钮代码)

很简单先举个例子:

我们假设制作不同发型切换。先制作一个“影片剪辑”每一帧在相应重叠位置的坐标上画好不同的发型,比如第一帧是短发,第二帧是长发,第三帧是光头。

然后回到总场景,用文本工具弄一个“动态文本”,把动态文本的“变量”,输入上一个你需要的代号,我在这里就把它输入为【代号发型】,然后在动态文本框里面输入数字“1”,代表是默认的数字,也就是短发。

然后把你刚才制作的3帧的影片剪辑拖放到场景中,给他命名为【发型替换】,当然别忘了在影片剪辑里面的第一帧动作中输入stop();不然会自动播放,发型会像动画一样滚动。。。。输入这个命令是为了让画面固定到第一个发型上。-flash游戏代码

然后建立2个按钮,一个是“+”,一个是“-”,用于前进还是后退发型编号。

“+”按钮:点击按钮,在“动作”里面写入编码:(“//”后面为我的解释。)

on

(release)

{

//按钮触发的代码,意思是"当按钮按下后,又松开,需要触发的内容"

代号发型

=

代号发型-(-1);

//每点击一次按钮,代号发型数字+1

if

(代号发型

==

1)

{

//如果代号发型值为1

发型替换.gotoandstop(1);

//那么发型替换影片剪辑就显示第一帧,也就是短发

}

if

(代号发型

==

2)

{

发型替换.gotoandstop(2);

//那么发型替换影片剪辑就显示第二帧,也就是长发.....

}

if

(代号发型

==

3)

{

发型替换.gotoandstop(3);

}

if

(代号发型

==

4)

{

//最后,如果是4

代号发型

=

1;

//那么值返回第一个短发

发型替换.gotoandstop(1);

//图像也跟着回到第一帧显示短发

}

}

当然这是渐进型的..还有一个方式是点击相应图片换相应衣服....

那个其实跟这个差不多....

就是,每一种发型,都制作为一个按钮,然后,在不同发型按钮中输入不同的代码,区别就是

发型替换.gotoandstop(第几帧);

明白了么

-

-!?

FLASH转盘游戏的制作代码问题

这个就是你要的代码!

function getCellStart()

{

spdLoop = setInterval(spdRun, 60);

} // End of the function

function getCellStop()

{

clearInterval(spdLoop);

cell_mc.speed_mc.stop();

loadBingoPos();

} // End of the function

function spdRun()

{

cell_mc.speed_mc.play();

} // End of the function

function trans(v)

{

var _l1 = Math.floor((25 - Math.abs(v - 25)) / 5) + 1;

if (_l1 == 5)

{

_l1 = 4;

} // end if

return(_l1);

} // End of the function

function rollRun(v)

{

pst = v;

aoo = pst * 10;

pointerLoop = setInterval(pointerRun, 50);

} // End of the function

function pointerRun()

{

if (pst == 3)

{

preRoll(3);

}

else if (pst == 4)

{

preRoll(4);

}

else

{

pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();

checkFinish();

} // end if

} // End of the function

function preRoll(time)

{

if (time == 3)

{

if (preRollFlag 60)

{

pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();

checkFinish();

}

else

{

pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + 36;

preRollFlag++;

} // end if

}

else if (time == 4)

{

if (preRollFlag 80)

{

pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + getRollSpd();

checkFinish();

}

else

{

pointer_mc._rotation = pointer_mc._rotation + 45;

preRollFlag++;

} // end if

} // end if

} // End of the function

function getRollSpd()

{

if (bingoPos != -1)

{

return(getBingoPos());

}

else

{

return(aoo);

} // end if

} // End of the function

function getBingoPos()

{

if (allRot 0 !hasCalc)

{

var _l1 = pointer_mc._rotation = 0 ? (pointer_mc._rotation) : (360 + pointer_mc._rotation);

allRot = 360 - _l1 + bingoPos * 22.500000;

if (allRot 360 pst 3)

{

allRot = allRot - 360;

} // end if

hasCalc = true;

} // end if

if (aoo 2)

{

aoo = aoo - pst / 2;

}

else

{

aoo = 2;

} // end if

allRot = allRot - aoo;

if (allRot 0)

{

return(aoo);

}

else

{

return(0);

} // end if

} // End of the function

function loadBingoPos()

{

var _l1;

flash.external.ExternalInterface.call("getUsrName");

if (usrName)

{

_l1 = "" + new Date() + "recomusername=" + usrName;

}

else

{

_l1 = "" + new Date() + "recomusername=";

} // end if

my_var.load(_l1);

} // End of the function

function checkFinish()

{

finishLoop = setInterval(ifFinish, 500);

} // End of the function

function ifFinish()

{

if (allRot = 0)

{

clearInterval(finishLoop);

succCallback();

}

else

{

finishVar++;

} // end if

} // End of the function

function succCallback()

{

flash.external.ExternalInterface.call("showAward", bingoPos);

} // End of the function

stop();

var spdLoop;

var pointerLoop;

var spdSpeed = 2;

var pst;

var isPress = false;

var bingoPos = -1;

var allRot = -1;

var aoo;

var hasCalc = false;

var my_var = new LoadVars();

var finishLoop;

var finishVar = 0;

var usrName;

var preRollFlag = 0;

my_var.onLoad = function (success)

{

if (success)

{

var _l2 = unescape(this).split("=")[0];

if (_l2 -1)

{

bingoPos = _l2;

rollRun(trans(cell_mc.speed_mc._currentframe));

}

else

{

isPress = false;

flash.external.ExternalInterface.call("getStart", _l2);

} // end if

}

else

{

trace("Error loading/parsing LoadVars.");

} // end if

};

start_btn.onPress = function ()

{

if (isPress == false)

{

getCellStart();

} // end if

};

start_btn.onRelease = function ()

{

if (isPress == false)

{

getCellStop();

isPress = true;

} // end if

};

怎么查看一款软件中flash游戏的代码?

如果是.swf后缀的文件,就可以用闪客精灵破解。首先下载并安装闪客精灵,运行,然后在左边的“文件浏览”里找到.swf的文件,点击,则中间出现影片的画面。在右边的“导出...”下能看到文件名,单击前面的+号,软件会自动分析SWF文件,然后出现很多个文件夹,找到“动作”文件夹,里面应该就是你要找的FLASH代码了。希望能够帮到你。-flash游戏代码

flash游戏存档文件.sol,用修改器打开后的代码是什么编码

.sol文件,也就是flash的Cookie存储文件,与Cookie的功能类似。

如网页flash游戏,它的存档文件就是.sol文件,保存游戏进度以及装备等信息。

还有在线视频的网站,影片都以flash形式播放。保存的sol文件主要用来配置你在播放视频时的相关属性。不同网站,有的只有1个sol文件,有的则可以有5、6个。

通常情况下,SharedObject 生成的数据文件存放于

系统盘:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\8字符随机目录

然后下面就是网站域名\网站上的路径\对象名.sol

值得一提的就是#localhost表是本地WebServer,localhost表示本地文件系统。

如游戏ROBOKILL的存档位置C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\SAZYMDER\localhost\robokill.sol-flash游戏代码

此编码应该是:coding,计算机硬件中,编码(coding)是在一个主题或单元上为数据存储

怎样把flash小游戏的代码找出来?

在有游戏的网页里点IE工具栏的“查看”里面的“文件源”,然后在弹出的笔记本里找到以该网站主页为开头,“SWF”为结尾的FLASH地址,(一些隐藏的FLASH的地址也可以找到,但很多,慢慢找),然后在空间里写日志,在日志里插入FLASH(写日志的工具栏里),把那段找到的地址输入就好了 -flash游戏代码

如果你要放在主页,直接点自义定》新建模块》(调整好大小后)保存就好了

不动的加QQ469456770