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JS做的进度条,如何做的?
js其实是没法计算到网页的加载进度的。
目前见到的打开页面显示进度的有两种
1、如果是flash做的,那是flash自身的加载进度。
2、如果是js做的,做法比较简单,就是在页面的不同的地方插入script标签,动态改变进度的值。
html
head
script
var processPer = 0;
window.onload = function(){
document.getElementById('process').innerHTML = processPer;
}
/script
/head
body
div id="process"/div
div/div
....
script
processPer = 30;
document.getElementById('process').innerHTML = processPer;
/script
div/div
....
div/div
....
script
processPer = 100;
document.getElementById('process').innerHTML = processPer;
/script
/body
/html
类似这样的,就可以实现了进度的动态改变。
js加载图片进度条应该怎么写
var jsload = {
img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',
'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',
'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',
'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',
'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',
'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'
],
count: 1,
go: 1,
init: function () {
var _this = this;
$.get('dom.txt', function (response) {
$('#gameDiv').append(response);
_this.move();
});
this.count += this.img.length;
this.go = this.count;
this.loadImg();
},
loadImg: function () {
for (var i = 0; i this.img.length; i++) {
var img = new Image();
var _this = this;
img.onload = function () {
_this.move();
};
img.src = 'resource/assets/' + this.img[i];
};
return this;
},
move: function () {
--this.go;
var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100);
console.log('游戏加载进度', press);
// if(press === 100){
// start.init();
// }
}
};
jsload.init();
图片 和txt加载 可以参考下
js去除浏览器的进度条
您想问的是js如何去除浏览器的进度条吗?具体去除步骤如下:
1、设置body元素的scroll属性为no。
2、如果只想隐藏横向或纵向上的滚动条,可以用overflow-x或overflow-y来设置。
js怎么实现这种进度条,随着液体到达数字之后,数字就会自下而上的变白?
我想到三种实现方法:
1、CSS字体支持反色效果。你可以用css实现。
2、CSS得遮罩效果,做两层把下面遮住,一点点露出来。
3、用canvas绘图。