本文目录一览:
- 1、php一维数组怎么追加到二维数组中
- 2、php 数组 将指定元素移至末尾
- 3、Array的join、push、splice、slice各有何用途,splice与slice有何异同?
- 4、as3中数组赋值是array.push("a")效率高,还是array[array.length]="a"效率高
- 5、用array_push给数组添加一个属性值
php一维数组怎么追加到二维数组中
假如$leve是是一维数组,$level是二维扰野数组。
代码如下:
假如$leve是是一维数组,$level是二维数组,那么你只要用以下代码就可以进行追加了:
$level =array(3) {
[0]=袜冲
array(2) {
["id"]=
int(0)
["levelname"]=
string(12) "普通会员"
}
[1]=
array(2) {
["id"]=
string(1) "8"
["levelname"]=
string(9) "小二哥"
}
}
$leve = array('id'=2,'levelname'='VIP客户');
$level[]= $leve;
追加以后是
array(3) {
[0]=
array(2) {
["id"]=
int(0)
["levelname"]=
string(12) "普通会员"
}
[1]=
array(2) {
["id"]=
string(1) "8"
["levelname"]=
string(9) "小二哥"
}
[2]=
array(2) {
["id"]=
int(2)
["levelname"]=
string(9) "VIP客户"
}
}
扩展资料
与一维数组一样,行序号和列序号的下标都是从 0 开始的。元素 a[i][j] 表示第 i+1 行、第 j+1 列的元素。数组 int a[m][n] 最大范围处的元告李歼素是 a[m–1][n–1]。所以在引用数组元素时应该注意,下标值应在定义的数组大小的范围内。-arraypush
此外,与一维数组一样,定义数组时用到的“数组名[常量表达式][常量表达式]”和引用数组元素时用到的“数组名[下标][下标]”是有区别的。前者是定义一个数组,以及该数组的维数和各维的大小。而后者仅仅是元素的下标,像坐标一样,对应一个具体的元素。-arraypush
C 语言对二维数组采用这样的定义方式,使得二维数组可被看作一种特殊的一维数组,即它的元素为一维数组。比如“int a[3][4];”可以看作有三个元素,每个元素都为一个长度为 4 的一维数组。而且 a[0]、a[2]、a[3] 分别是这三个一维数组的数组名。-arraypush
仅从表现形式上看,矩阵就是二维数组,所以矩阵的创建、表示以及一些操作和数组是一样的,而二者之间的区别在于所遵守的运算规则不同,矩阵的运算一般将矩阵看做是一个整体进行运算,而数组的运算则是对应元素的运算。-arraypush
php 数组 将指定元素移至末尾
可以使用 PHP 的 array_push() 和 array_splice() 函数来实现将指定元素(0)移动到数组的末尾。以下是示例代码:
Copy code
$arr = array(0, 3, 5, 0, 0, 7, 1, 9, 0, 8);
foreach ($arr as $key = $val) {
if ($val === 0) {
array_push($arr, 0);
array_splice($arr, $key, 1);
}
}
print_r($arr);
在本示例中,通过 foreach 循环遍历数组 $arr,并通过 if 语句检查每个元素是否为 0。如果 $val 元素为 0,则使用 array_push() 函数将一个 0 添加到数组的末尾,再使用 array_splice() 函数移除这个 0 的原始元素。-arraypush
最后,使用 print_r() 函数打印数组 $arr 的新值。运行上述代码,输出为:
Copy code
Array
(
[0] = 3
[1] = 5
[2] = 7
[3] = 1
[4] = 9
[5] = 8
[6] = 0
[7] = 0
[8] = 0
[9] = 0
)
可以看到,输出结果数组正确地将原始数组中毕哪昌的所有 0 移动到了末尾,并保持了所有缓州其他元素的相对位置不变。手扒
Array的join、push、splice、slice各有何用途,splice与slice有何异同?
1. join()方法:join()方法的用途是连接字符串值,join()方法只有一个参数,即数组项桐稿之间使用的字符串
如:
var aColors = ["red","green","blue"];
alert(aCloors.join(“-”));//output “red-green-blue”
2.concat()方法:将参数附加到数组末尾,返回新的数组,concat()方法只有一个参数,即要加的项
如:
var aColors = ["red","green","blue"];
var aColors2 = aColors.concat(“yellow”,”purple”);
alert(aColors);//output “red,green,blue”
alert(aColors2);//output “局衡孝red,green,blue,yellow,purple”
3.slice()方法:接收1个或2个参数,即要提取的项的起始位置和结束位置,如果只有一个参数该方法返回从该位置开始到数组结尾的所有项,如果有2个参数该方法返回第一个位置和第二个位置的所有项,不包括第二个位置的项-arraypush
如:
var aCloros = ["red","green","blue","yellow","purple"];
var aCloros2 = aCloros.slice(1);
var aCloros3 = aCloros.slice(1,4);
alert(aCloros2);//output “green,blue,yellow,purple”
alert(aCloros3);//output “green,blue,yellow”
4.shift()方法:将删除数组中的第一个项,将其作为函数值返回
5.unshift()方法:把一个项放在数组的第一个位置,然后把余下的项下移一个位置
6.push()方法:在数组的结尾添加一个或多个项
7.pop()方法:删除最后一个数组项,将其作为函数值返回
8.splice()方法:把数据项插入数组中部,调用该方法时传入的参数不同作用不同
删除:传入2个参数,这2个参数是: 要删除的第一个项的位置和要删除的项的个数
替换而不删除:传入3个参数,这3个参数是:起始位置,0(要删除的个数),要插入的项
替换并删除:传入3个参数拦樱,这3个参数是:起始位置,要删除的数组项个数,要插入的项
as3中数组赋值是array.push("a")效率高,还是array[array.length]="a"效率高
先看数据:
多用了一种方法
只进行了3次测试
push 方法 平均197毫秒左右
length 方法 平局 178毫秒左右 比push快了 大概10%
第拦中森三简亩种方法 平均 125毫秒左右 比length快了 越30%
原因:
push 要执行类的方法,
lenth 要计算 类的长度
测试数据用的比较单一..有可能不准确,可以自己测试下培拆~~
用array_push给数组添加一个属性值
(1)如果你的数组是一维数组:
如: $arr = array('id'=1001); 给它加个name属性并且name属性有值
可以直接用 array_merge()来合并两个数纳指态组
$a = '小明';
$arr = array('id'=1001);
var_dump(array_merge($arr, array('name'=$a)));
//输出:
array (size=2)
'id' = int 1001
'洞源name' = string '小明' (length=6)
(2)如果是多维数组:如二维数逗型组,直接循环加属性即可: