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指针数组 数组

指针与数组的关系是什么啊?索引超出了数组界限.

admin admin 发表于2022-04-27 00:57:41 浏览155 评论0

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指针与数组的关系是什么啊

1、指针:系统为某一个变量开辟单元格,指针便指向此单元格的变量值。

2、数组:系统为某一组数开辟一组单元格,数组首地址便是你定义的数组变量名。

数组和指针的唯一区别是,不能改变数组名称指向的地址。

对于数组来说,数组的首地址,也可以用指针来表示操作,如:

int a;

int *p,n;

p = a;

对第一个元素取值,可以用几种方法:

n =a;

n = *p;

n = p;

n = *(p+0) ;

但是以下语句则是非法的:

readings = totals; // 非法!不能改变 readings totals = dptr; // 非法!不能改变 totals

数组名称是指针常量。不能让它们指向除了它们所代表的数组之外的任何东西。

扩展资料

下面的程序定义了一个 double 数组和一个 double 指针,该指针分配了数组的起始地址。随后,不仅指针符号可以与数组名称一起使用,而且下标符号也可以与指针一起使用。

int main()

{

const int NUM_COINS = 5;

double coins[NUM_COINS] = {0.05, 0.1, 0.25, 0.5, 1.0};

double *doublePtr; // Pointer to a double

// Assign the address of the coins array to doublePtr

doublePtr = coins;

// Display the contents of the coins array

// Use subscripts with the pointer!

cout 《《 setprecision (2);

cout 《《 “Here are the values in the coins array:\n“;

for (int count = 0; count 《 NUM_COINS; count++)

cout 《《 doublePtr [count] 《《 “ “;

// Display the contents of the coins array again, but this time use pointer notation with the array name!-指针数组

cout 《《 “\nAnd here they are again:\n“;

for (int count = 0; count 《 NUM_COINS; count++)

cout 《《 *(coins + count) 《《 “ “;

cout 《《 endl;

return 0;

}

程序输出结果:

Here are the values in the coins array: 0.05 0.1 0.25 0.5 1 And here they are again: 0.05 0.1 0.25 0.5 1-数组

当一个数组的地址分配给一个指针时,就不需要地址运算符了。由于数组的名称已经是一个地址,所以使用 & 运算符是不正确的。但是,可以使用地址运算符来获取数组中单个元素的地址。

索引超出了数组界限.

嗯,是的 在C#中数组下标是从0开始的. 也就是说 如果一个数组有三个元素.应该是 aliex ,aliex , aliex 这时候 aliex.Length = 3那么 aliex 当然已经超出了数组的界限.数组中根本不存在下标为3的元素满意请采纳。

数组,List和ArrayList的区别

数组、List和ArrayList的区别数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:string s=new string;//赋值s=“a“; s=“b“; s=“c“;//修改s=“b1“;但是数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:ArrayList list = new ArrayList();//新增数据list.Add(“abc“); list.Add(123);//修改数据list = 345;//移除数据list.RemoveAt(0);//插入数据 list.Insert(0, “hello world“);从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?在list中,我们不仅插入了字符串“abc“,而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。装箱与拆箱的概念: 简单的来讲: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将int类型的值123赋给object对象oint i=123; object o=(object)i;拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量iobject o=123; int i=(int)o;装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。 比如:List《int》 list = new List《int》();//新增数据list.Add(123);//修改数据 list = 345;//移除数据list.RemoveAt(0);上例中,如果我们往List集合中插入string字符“hello world“,IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。 List list; //正确 list=null; List list=new List(); // 是错误的用法List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。 而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。 List泛型的好处:通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。