本文目录一览:
- 1、JS之使用Canvas绘图
- 2、canvas库fabric.js踩坑
- 3、js中的canvas
- 4、如何用js新建一个canvas?
- 5、最好的canvas鼠标画画插件drawingboard.js
JS之使用Canvas绘图
canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。
发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。
熟悉html5的程序员们肯定都知道canvas元素,该元素是用来在页面中规定一块区域,然后由js在该区域内绘制图形。canvas支持2D绘图和名为WebGL的3D绘图。canvas元素需要通过width和height属性指定绘图区域大小。-canvasjs插件
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 canvas 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法 获得的一个“绘图环境”对象上。在闭合路径后,还需要使用 fill() 或 stroke() 方法显示图形。-canvasjs插件
canvas,是一个H5的新标签,通过js来实现绘图的神奇功能。canvas 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
canvas库fabric.js踩坑
这个canvas对象,并不是DOM里的元素,如果需要控制dom,或者对应的context,还是需要自己获取的。新建canvas对象的时候,可以指定宽高:这里指定的宽高会覆盖css中设置的。
Fabric canvas 的 isDrawingMode 属性设置为 true 即可实现自由绘制模式.这样画布上的点击和移动就会被立刻解释为铅笔或刷子。
canvas.FX_DURATION 可以设置过渡动画的时长。默认值是 500 ,单位是 毫秒 修改后 canvas.FX_DURATION 后,再试试 canvas.fxRemove ,删除元素的过渡时长就是你设置的时长。-canvasjs插件
node-canvas包在build的时候 需要c11,所以最低的gcc版本应该为gcc 7。但是许多centos系统中安装的gcc默认版本为Gcc 导致node-canvas安装不成功。需要将服务器的gcc版本更新。-canvasjs插件
本文章记录了我在做小程序时使用canvas时,因层级太高无法显示弹框的问题。
js中的canvas
1、canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。-canvasjs插件
2、canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。
3、x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。
4、beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。-canvasjs插件
5、本文实例讲述了js+canvas绘制矩形的方法。
6、canvas的大小改变后会自动清除内容的,应该重绘画面。可以在改变大小前用getImageData保存图像,大小改变后再用putImageData恢复图像。
如何用js新建一个canvas?
1、使用toDataURL() 方法,可以导出在 canvas 元素上绘制的图像。这个方法接受一个参数,即图像的 MIME 类型格式,而且适合用于创建图像的任何上下文。
2、我们首先要做的是创建一个canvas对象。可以用JavaScript或HTML来做,都非常简单。此处我用的是JS。当创建了canvas之后,我们就可以获取它的上下文对象(context)、设置尺寸,并且把它加到当前文档中。-canvasjs插件
3、JavaScript 的 canvas 元素可以用来生成环绕点。首先,你需要在你的 HTML 页面中创建一个 canvas 元素,然后在 JavaScript 中获取这个 canvas 元素的上下文(context),然后使用 context 的 arc() 方法来绘制一个环绕点。-canvasjs插件
4、使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。
5、首先创建一个HTML5文档页面,设置document type是HTMl5的;其次在页面body区域添加一个canvas标签:canvas/canvas 第给这个canvas定义一个id属性,这样方便我们在js中调用它。-canvasjs插件
6、我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById(myCanvas);其应有js属性方法如下列举:1:绘制渲染对象,c.getContext(2d),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。-canvasjs插件
最好的canvas鼠标画画插件drawingboard.js
1、drawingboard.js其实就是一个涂鸦工具,可以用鼠标和手指(手机端)画出图案。事实上更多的可能是当签名版用,或者做为一个并不算有趣的画图板,毕竟一般人都没有手绘能力。
2、因此我最初想的是使用 vue-grid-layout ( github && 文档 )进行拖拽与缩放,画线使用canvas。
3、chart.js是一款基于HTML5 Canvas的图表插件,chart.js的功能非常强大,它不仅提供了常见的柱形图、折线图、饼状图,而且还提供了环形图、雷达图,样式外观多样,图表的色彩搭配也比较清新。-canvasjs插件
4、使用CSS样式中的伪类选择器hover,如果仅仅为了样式的改变使用伪类选择器就OK。