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canvas的js库

canvas的js库(canvas+javascript)

admin admin 发表于2023-05-09 11:48:10 浏览57 评论0

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本文目录一览:

js中的canvas

canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。

canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。

x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。

beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到起点,让整个路径闭合起来。-canvas的js库

本文实例讲述了js+canvas绘制矩形的方法。

canvas的大小改变后会自动清除内容的,应该重绘画面。可以在改变大小前用getImageData保存图像,大小改变后再用putImageData恢复图像。

谁能推荐一款关于Web前端可以在canvas或SVG上画网络拓扑图(如下图所示...

draw2d touch,最近一直在看,挺强大的,使用的svg实现的。

前端框架上最好还是mvvm的框架,vue,angular,react都很不错,用过vue,现在更倾向于使用react。图表展示,是更重数据交互的,所以肯定是开发以数据驱动的方式来。

InkscapeInkscape是一款国外的矢量图形编辑软件,该软件的开发目标是成为一套强力的绘图软件,且能完全遵循与支持XML、SVG及CSS等开放性的标准格式。

现在前端主流画折线图的方式都是通过canvas或svg,但canvas和svg的兼容性还有是局限的,移动端页面建议使用canvas,pc页面建议使用svg。

模块2:web移动开发– html css模块3:html 5 游戏— html5 、canvas;模块4:用js去做传统java 、.NET、 PHP才能做的数据库操作,服务器编程。

但是,Canvas 的优点也是很明显的,例如在绘制含有大量元素的图表的时候,SVG 往往因为性能问题而无法胜任,例如我见过的一次技术分享会的抽奖环节,虽然效果比较炫,但因为每个头像都是 DOM,利用 CSS3 控制的动画,导致了性能非常低下。-canvas的js库

使用Canvas绘制星星闪烁的效果

如图所示,当鼠标移上canvas区域的时候,显示星星闪烁的效果,星星本身还会有一个缓慢飘动的速度,当星星飘出canvas区域的时候,该星星消失,canvas区域的某个地方又会重生一个星星。

操作为:创建canvas 大小30 * 30;修改名称为Star;绘制一个矩形 30 * 30;绘制一个星星 30 * 30 ,星星弧度改为55 %;选中矩形和星星,点击difference,变成bezier 曲线。-canvas的js库

打开一张要加入动画的图片。 选择工具条里的“多边形工具”,在属性栏里如图所示进行设置。在图层面板中,点击路径,打开路径面板,然后单击新建按钮,新建了“路径 1”。

挂载在原型对象通过这个属性,让实例对象也能够访问原型对象上的方法,绘制方法挂载到点对象上:圆点生成以及移动:最后将动画效果设置上去:如果使用这样的canvas作为背景,会看起来更加生动,效果更好。

由于棋子元素过多,每一颗棋子都要调用一次drawImage,且新版的canvas是异步进行的,如果不采用缓存的方式,看起来不仅有闪烁的现象还会有一种棋子一个一个出现的感觉。

一个很强大canvas库(Fabric)

1、导语 我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。-canvas的js库

2、使用Fabric 一段时间了,总得来说,是一款非常强大的矢量图工具,官方文档也算丰富,但文档组织形式不太好,而且少部分api设计不太一致,还是需要整理一下。

3、fabirc 是一个比较简单的和强大的canvas插件。

4、canvas不是软件,是html的一个标签,可以称之为画布,因为是新东西所以有些版本低的浏览器不兼容。canvas挺强大的,现在的h5游戏基本都在用。