游戏一般用什么编程语言开发
一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:
#include《iostream》
#include《stdio.h》
#include《stdlib.h》
#include 《time.h》
using namespace std;
const int N=15; //15*15的棋盘
const char ChessBoardflag = ’ ’; //棋盘标志
const char flag1=’o’; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2=’X’; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout 《《 “***再来一局***“ 《《 endl;
cout 《《 “y or n :“;
char c = ’y’;
cin 》》 c;
if (c == ’n’)
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system(“cls“); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout 《《 “***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***“ 《《 endl;
while (1)
{
cout 《《 “请选择:“;
cin 》》 i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout 《《 “输入不合法“ 《《 endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i 《 N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j 《 N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system(“cls“); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i 《 N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j 《 N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf(“%d “, j);
else
printf(“ “);
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf(“%2d “, i);
else
{
if (i 《 N+1)
{
printf(“%c |“,_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout 《《 endl;
cout 《《 “ “;
for (int m = 0; m 《 N; m++)
{
printf(“--|“);
}
cout 《《 endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf(“玩家%d输入坐标:“, player);
cin 》》 pos.x 》》 pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout 《《 “坐标不合法,重新输入“ 《《 endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x 》 0 && pos.x 《= N&&pos.y 》 0 && pos.y 《= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) 》 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) 》N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 《= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) 》 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) 》 N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 《= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x 》 pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len 》 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x 》 pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len》4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 《= end) && (j + 4 《= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) 》(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len 》 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) 》 (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len》4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 《= end) && (j - 4 》= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i 《 N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j 《 N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf(“***电脑获胜***\n“);
else
printf(“***恭喜玩家%d获胜***\n“, player);
}
else
printf(“***双方和棋***\n“);
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
c语言游戏编程,下落的小鸟 求代码
下落的小鸟
#include《stdio.h》
#include《stdlib.h》
#include《conio.h》
#include《time.h》
#include《Windows.h》
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;}; //定义一种Birds数据类型(含3个成员)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds)); //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;}; //定义一种Bg数据类型(含5个成员)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg)); //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值
-编程游戏代码
void Position(int x, int y) //光标定位函数(用于指定位置输出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}-编程游戏代码
void Csh( ) //初始化界面
{
printf(“══════════════════════════════════════\n“);
printf(“ ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n“);
printf(“ ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n“);
printf(“ ■■ ■■ 操作:按向上方向键让小鸟起飞\n“);
printf(“ ■■\n“);
printf(“ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■\n“);
printf(“ ■■ ■■ DEVc++运行通过\n“);
printf(“══════════════════════════════════════\n“);
printf(“ 按键继续…“);
getch( );
system(“cls“);
}
void PrFK( ) //输出方框(游戏范围区)
{int i;
Position(1, 1); printf(“╔“); Position(79, 1); printf(“╗“);
Position(1, 24); printf(“╚“); Position(79, 24); printf(“╝“);
for (i = 3; i 《= 78; i += 2){Position(i, 1); printf(“═“); Position(i, 24); printf(“═“);}
for(i=2;i《=23;i++)
{ Position(1,i); printf(“║“);if(i《11)printf(“0%d“,i-1);else printf(“%d“,i-1);
Position(79,i); printf(“║“);
}
Position(4, 25); printf(“小鸟即将出现,请准备按键起飞… “);
getch( );
Position(4, 25); printf(“ “);
}
void CreatBg( ) //创建障碍物坐标(便于打印输出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1-》x = 90; Bg1-》y = 8; //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)
Bg2-》x = Bg1-》x + Distance; Bg2-》y = 9; //下一障碍物的基本坐标x、y
Bg1-》l_blank = Max_blank - Grade; //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank
Bg2-》l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1-》next = Bg2; Bg1-》pri = Bg2;
Bg2-》next = Bg1; Bg2-》pri = Bg1;
}-编程游戏代码
void InsertBg(Bg *p) //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs-》x = p-》pri-》x + Distance;
Bgs-》l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0)); //启动随机数发生器
temp = rand( ); //产生一个随机数并赋值给temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-》pri-》y + Max_blank - Grade)《21)
Bgs-》y = p-》pri-》y + temp % 4;
else Bgs-》y = p-》pri-》y;
}
else
{if ((p-》pri-》y - temp % 4)》2)Bgs-》y = p-》pri-》y - temp % 4;
else Bgs-》y = p-》pri-》y;
}
Bgs-》pri = p-》pri; Bgs-》next = p;
p-》pri-》next = Bgs; p-》pri = Bgs;
}-编程游戏代码
void CreatBird( ) //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)
{Bird-》x = 41; Bird-》y = 10;}
int CheckYN(Bg *q) //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i 《= 5)
{if (Bird-》y》23)return 0;
if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y 《= p-》y)return 0;
if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y)return 0;
if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y》p-》y + p-》l_blank)return 0;
if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y + p-》l_blank)
return 0;
p = p-》next;
}
return 1;
}-编程游戏代码
void Check_Bg(Bg *q) //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i 《= 5)
{if (p-》x》-4)p = p-》next;
else
{srand((int)time(0)); temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-》y + Max_blank - Grade)《21)p-》y = p-》y + temp % 4;
else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;
p-》l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{if ((p-》y - temp % 4)》2)p-》y = p-》y - temp % 4;
else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;
p-》l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}-编程游戏代码
void Prt_Bg(Bg *q) //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i 《= 5)
{if (p-》x》0 && p-》x 《= 78)
{for (k = 2; k《p-》y; k++){Position(p-》x + 1, k); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);}
Position(p-》x, p-》y);
printf(“■“); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);
Position(p-》x, p-》y + p-》l_blank);
printf(“■“); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);
k = k + p-》l_blank + 1;
for (k; k 《= 23; k++){Position(p-》x + 1, k); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);}
}
p = p-》next;
if (p-》x == 0)
{for (j = 2; j《p-》y; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(“ “); printf(“ “);}
Position(p-》x + 1, p-》y);
printf(“ “); printf(“ “); printf(“ “);
Position(p-》x + 1, p-》y + Max_blank - Grade);
printf(“ “); printf(“ “); printf(“ “);
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j 《= 22; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(“ “); printf(“ “);}
}
}
}-编程游戏代码
void PrtBird( ) //打印输出小鸟
{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1); printf(“ “);
Position(Bird-》x, Bird-》y); printf(“Ю“);
Position(38, 2); printf(“Score:%d“, Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q) //障碍物x坐标左移,并记录成绩
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i 《= 5)
{p-》x = p-》x - 1; p = p-》next;
if (Bird-》x == p-》x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade《4)Grade++;
}
}
}
int main( )
{int i = 0; int t;-编程游戏代码
while (1)
{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird-》y = Bird-》y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) //按下了向上方向键
{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1);printf(“ “);
Bird-》y = Bird-》y - 4;
}
Sleep(200); //程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf(“游戏结束! 请输入:0.退出 1.重玩“);-编程游戏代码
scanf(“%d“,&t);
if (t==0)break;
system(“cls“); Score = 0;
}
return 0;
}