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jscanvas拖拉控件

jscanvas拖拉控件(js拖拽效果)

admin admin 发表于2023-05-11 03:15:12 浏览64 评论0

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JS中canvas画布绘制中如何实现缩放,位移,旋转

思路:限定canvas的范围,获取到2d句柄后,可以调用scale方法进行缩放。

简单思路就是:禁止浏览器缩放;处理touch事件,当为两指操作缩放时停止事件传播;canvas方面,始终设置context的原点在canvas元素中心点;每次触发缩放就clear掉整个画布,然后使用context.scale缩放,然后全部重新画。

其实,Canvas 的设置项还有许多,例如我们可以直接移动画布、旋转画布、设置全局的绘制透明度等等。这些设置还可以随时保存和恢复。要注意的一点是,所有已经画在画布上的东西,是已经定死了的,不管之后再次进行任何设置都不会再改变。-jscanvas拖拉控件

canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。-jscanvas拖拉控件

在画布元素canvas中绘制,这是很多h5游戏引擎实现动画的方法,可以去学习一个h5的游戏引擎。还有一个是矢量图方式,svg代码,用代码控制svg元素也可以完成很好的动画效果,像djs这样的图表引擎便使用svg进行绘制。-jscanvas拖拉控件

JS之使用Canvas绘图

1、canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。-jscanvas拖拉控件

2、发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。

3、熟悉html5的程序员们肯定都知道canvas元素,该元素是用来在页面中规定一块区域,然后由js在该区域内绘制图形。canvas支持2D绘图和名为WebGL的3D绘图。canvas元素需要通过width和height属性指定绘图区域大小。-jscanvas拖拉控件

4、大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 canvas 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法 获得的一个“绘图环境”对象上。在闭合路径后,还需要使用 fill() 或 stroke() 方法显示图形。-jscanvas拖拉控件

JS实现简单的Canvas画图实例

fillText() 方法使用fillStyle 属性绘制文本, strokeText() 方法使用 strokeStyle 属性为文本描边。 通过上下文的变换,可以把处理后的图像绘制到画布上。2D 绘制上下文支持各种基本的绘制变换。-jscanvas拖拉控件

.获取上下文对象 var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’); IE8或更早的浏览器不支持元素。 drawClock() – 实现画时钟 clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。-jscanvas拖拉控件

本文实例讲述了js+canvas绘制矩形的方法。

图片不是在div里面,也没必要。拖动div,拖动到新位置X1,Y1时,清除canvas的图片:ctx.clearRect(X,Y,W,H);X是上一个位置图片在canvas中的横坐标,Y是上一个位置的纵坐标,W是图片宽度,H是图片高度。-jscanvas拖拉控件

如何实现Canvas图像的拖拽,点击等操作

1、将div与Canvas画布均position:absolute,否则无法重叠。将div的z-index值设置大点,保证其在Canvas画面之上。

2、思路: 虽然Canvas不能拖拽,但div可以拖拽,那怎么把二者结合起来呢。

3、点左边的矩形选框工具,在图上圈出你要处理的范围,然后按CTRL+T,接下来就可以缩放、水平翻转或垂直翻转了,鼠标箭头移动到选框的四个角,还可以旋转画面。下图为例。

4、该例子实现了使用鼠标左键记录 ,鼠标移动时,触发拖曳功能,拖曳整个 canvas。参考 Move and zoom a tkinter canvas with mouse 需要注意:鼠标事件报告的是“屏幕坐标”(screen coordinates)。-jscanvas拖拉控件

5、首先将div与Canvas画布均positionabsolute,否则无法重叠。其次将div的zindex值设置大点,保证其在Canvas画面之上。最后在拖拽div时将获取的光标坐标修正后传给Canvas绘制函数并刷新图像的位置即可。-jscanvas拖拉控件

js中的canvas

1、canvas 元素负责在页面中设定一个区域,然后就可以通过 JavaScript 动态地在这个区域中绘制图形。 要使用 canvas 元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小。-jscanvas拖拉控件

2、canvas中的动画其实就是循环执行擦除和绘制的操作,并且一般会在操作之前保存环境,操作之后恢复环境。使用canvas制作动画由两个关键点:循环执行,绘制每次显示的图片。

3、x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。位移画布一般配合缩放和旋转等。