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rpg制作大师xp怎么做游戏?RPG制作大师XP 素材导入!

admin admin 发表于2022-05-20 08:27:48 浏览132 评论0

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rpg制作大师xp怎么做游戏


嘛,XP做游戏的话你还是不要指望速成的好,先按部就班的讲一下好了,虽然我也曾经学过,可是自制的话还是没有什么信心。
首先游戏最重要的是素材,当然XP有自带的素材,不过太过于单一和常见,素材可以去诸如66RPG之类的论坛上下载,当然也可以在别人的游戏中得到(请征得作者同意)。
有了素材之后就可以自己构建数据库什么的,当然XP有自带的数据库,但是和前面所说的一样,单一,常见,如果只是用这个数据就没有什么吸引玩家的地方了。数据库包括怪物资料,英雄资料,物品资料,常用事件,状态,装备等等,可以说是很重要的。攻击力,升级需要经验,怪物属性什么的都关乎游戏的可玩性和耐玩性,太过简单的怪物让游戏时间大大缩短,太强的BOSS会让玩家练级练得累。所以说许多RPG冒险地图的作者在这方面下的功夫都十分的多。
数据库弄完之后可以试着构建地图之类的了,每个地图基本上都是正方形,做房间和小镇是比较合适的,如果是山洞之类的就要自己规划一下黑色不可通行区域的部分了,边缘弄好就自己摆放家具啊,景观啊,树木啊什么的,XP摆放物体的话有三层,你要记得事件覆盖第三层覆盖第二层覆盖第一层就行了,第几层没有什么将就,但是像要在茶几上放些杯子什么的就不能把茶几放在第三层了,要记住所放置的物品要适合场景,森林里就不要摆放电视什么的。
摆放完物品之后就要安排事件之类的,事件是整个游戏的灵魂所在,如果没有事件,可以说玩家连个地图都进不去,事件关乎到NPC说什么,做什么,还有商店什么的,剧情之类的也要事件来完成,非暗雷战也是靠事件触发的,没有事件,你就离开不了当前地图,和NPC对不了话,开不了箱子,进不了房间。
然后是脚本了吗?脚本这个东西很重要,是让你的游戏升华的必须,网上各种各样的风格的游戏归根结底是脚本不同,你用XP打开一个好的游戏往往会看到几十个脚本。脚本编写可以自行学习,也可以复制某些大神提供的,也可以打开游戏自行复制(请征得作者同意)。
最后,差不多就这些了吧,以上所言是本人的自己理会,由于本人对于rpg制作大师只停留在玩的精深的程度,这次回答可能在某些地方回答得错漏百出,希望大家指出。

RPG制作大师XP 素材导入!


首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets 注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点“工具“-“数据库“(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择“图块“,点击“更改最大值“,改为51,然后你会发现黑暗空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择“地图元件图形“,找到你加入的刚刚加入的那张地图..一路确定就可以..到这里你就算是加了一张新地图了..不过还不够..你还得继续编辑..名称、自动元件、全景图形、雾图形、战斗背景图形这些都应该写下或者选择(名称就不用说拉,自动元件最好加上,主要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到右边显示的地图里面有好多个圈圈,那就是你要改的..
圆圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能够触摸但不能通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是这样的:如果自动元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,如果是墙或者花草(比如下图第一行右边第三和第二个元件),就设置成正方形,如果是地砖或者草地等可以走路通行的,就设置成圆圈从第二行开始,就只有圆圈和叉了,道理同上,不应该通行的地方设置成叉,可以通行的地方设置成圆圈,如果是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..
不知道这样说你懂不懂,如果还不懂,设置的时候可以参考下系统自带的地图~

RPG制作大师XP能不能制作格斗游戏


当然不能
因为本来游戏种类就不同
RPG:角色扮演类
制作大师只能制作已经设定好很多东西的游戏,只有游戏的框架等需要你自己来弄,不是代码编写。
做动作游戏,除了需要代码编写,还需要大量的图支持动态图文等,不是制作大师拥有的。
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