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写游戏脚本需要学哪种编程 游戏编程 游戏编程入门

游戏编程入门要学些什么?图灵程序设计丛书:实战Flash游戏开发(第2版) Flash游戏编程基础教程 这两本书哪本好

admin admin 发表于2022-05-22 01:15:02 浏览128 评论0

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游戏编程入门要学些什么


学习游戏编程,主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

学习可以选择找资料自学或者报班学习两种方式,想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。


图灵程序设计丛书:实战Flash游戏开发(第2版) Flash游戏编程基础教程 这两本书哪本好


本人也是初学哈,我去书店观摩了一下,发现Flash游戏开发(第2版)主要说明了许多游戏的实际应用了,而 Flash游戏编程基础教程说明了FLASH的特性与基础知识,所以我觉得买后者较好.,两本书都因该买,只是先后问题!
-游戏编程入门

c语言游戏编程,下落的小鸟 求代码


下落的小鸟

#include《stdio.h》
#include《stdlib.h》
#include《conio.h》
#include《time.h》
#include《Windows.h》
int Grade = 1, Score = 0, Max_blank = 9, Distance = 18;
struct Birds{int x; int y;};  //定义一种Birds数据类型(含3个成员)
Birds *Bird = (Birds*)malloc(sizeof(Birds));  //定义Birds类型 指针变量Bird并赋初值
struct Bg{int x, y; int l_blank; Bg *pri; Bg *next;};  //定义一种Bg数据类型(含5个成员)
Bg *Bg1 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));  //定义Bg类型 指针变量Bg1并赋初值

-游戏编程

void Position(int x, int y)  //光标定位函数(用于指定位置输出)
{COORD pos = { x - 1, y - 1 };
HANDLE Out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(Out, pos);
}-游戏编程入门

void Csh( )  //初始化界面

{

printf(“══════════════════════════════════════\n“);

printf(“ ■■ ■■ C语言版 Flappy Bird \n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■ 瞎搞人:yyposs原创\n“);

printf(“ ■■ ■■ 瞎搞日期:2014.2\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■ 改编:鸣蝉百2021.7\n“);

printf(“ ■■ ■■ 操作:按向上方向键让小鸟起飞\n“);

printf(“ ■■\n“);

printf(“ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■\n“);

printf(“ ■■ ■■ DEVc++运行通过\n“);

printf(“══════════════════════════════════════\n“);

printf(“  按键继续…“);

getch( );

system(“cls“);

}

 

void PrFK( )  //输出方框(游戏范围区)

{int i;

Position(1, 1); printf(“╔“);  Position(79, 1); printf(“╗“);

Position(1, 24); printf(“╚“);  Position(79, 24); printf(“╝“);

for (i = 3; i 《= 78; i += 2){Position(i, 1); printf(“═“); Position(i, 24); printf(“═“);}

for(i=2;i《=23;i++)

  { Position(1,i); printf(“║“);if(i《11)printf(“0%d“,i-1);else printf(“%d“,i-1);

   Position(79,i); printf(“║“);

  }

Position(4, 25); printf(“小鸟即将出现,请准备按键起飞… “);

getch( );

Position(4, 25); printf(“                                  “);

}

void CreatBg( )  //创建障碍物坐标(便于打印输出)
{Bg *Bg2 = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bg1-》x = 90; Bg1-》y = 8;  //确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)
Bg2-》x = Bg1-》x + Distance; Bg2-》y = 9;  //下一障碍物的基本坐标x、y
Bg1-》l_blank = Max_blank - Grade;  //障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank
Bg2-》l_blank = Max_blank - Grade;
Bg1-》next = Bg2; Bg1-》pri = Bg2;
Bg2-》next = Bg1; Bg2-》pri = Bg1;
}-游戏编程


void InsertBg(Bg *p)  //随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化
{int temp;
Bg *Bgs = (Bg*)malloc(sizeof(Bg));
Bgs-》x = p-》pri-》x + Distance;
Bgs-》l_blank = Max_blank - Grade;
srand((int)time(0));  //启动随机数发生器
temp = rand( );  //产生一个随机数并赋值给temp
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-》pri-》y + Max_blank - Grade)《21)
Bgs-》y = p-》pri-》y + temp % 4;
else Bgs-》y = p-》pri-》y;
}
else
{if ((p-》pri-》y - temp % 4)》2)Bgs-》y = p-》pri-》y - temp % 4;
else Bgs-》y = p-》pri-》y;
}
Bgs-》pri = p-》pri; Bgs-》next = p;
p-》pri-》next = Bgs; p-》pri = Bgs;
}-游戏编程入门

 

void CreatBird( )  //建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)
{Bird-》x = 41; Bird-》y = 10;}

int CheckYN(Bg *q)  //判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i 《= 5)
{if (Bird-》y》23)return 0;
if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y 《= p-》y)return 0;
if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y)return 0;
if (Bird-》x == p-》x&&Bird-》y》p-》y + p-》l_blank)return 0;
if ((Bird-》x == p-》x || Bird-》x == p-》x + 1 || Bird-》x == p-》x + 2) && Bird-》y == p-》y + p-》l_blank)
return 0;
p = p-》next;
}
return 1;
}-游戏编程


void Check_Bg(Bg *q)  //核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内
{Bg *p = q; int i = 0, temp;
while (++i 《= 5)
{if (p-》x》-4)p = p-》next;
else
{srand((int)time(0));  temp = rand();
if (temp % 2 == 0)
{if ((temp % 4 + p-》y + Max_blank - Grade)《21)p-》y = p-》y + temp % 4;
else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;
p-》l_blank = Max_blank - Grade;
}
else
{if ((p-》y - temp % 4)》2)p-》y = p-》y - temp % 4;
else p-》y = p-》y; p-》x = p-》pri-》x + Distance;
p-》l_blank = Max_blank - Grade;
}
}
}
}-游戏编程入门

 

void Prt_Bg(Bg *q)  //打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)
{Bg *p = q; int i = 0, k, j;
while (++i 《= 5)
{if (p-》x》0 && p-》x 《= 78)
{for (k = 2; k《p-》y; k++){Position(p-》x + 1, k); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);}
Position(p-》x, p-》y);
printf(“■“); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);
Position(p-》x, p-》y + p-》l_blank);
printf(“■“); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);
k = k + p-》l_blank + 1;
for (k; k 《= 23; k++){Position(p-》x + 1, k); printf(“■“); printf(“■“); printf(“ “);}
}
p = p-》next;
if (p-》x == 0)
{for (j = 2; j《p-》y; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(“ “); printf(“ “);}
Position(p-》x + 1, p-》y);
printf(“ “); printf(“ “); printf(“ “);
Position(p-》x + 1, p-》y + Max_blank - Grade);
printf(“ “); printf(“ “); printf(“ “);
j = j + Max_blank - Grade + 1;
for (j; j 《= 22; j++){Position(p-》x + 1, j); printf(“ “); printf(“ “);}
}
}
}-游戏编程

 

void PrtBird( )  //打印输出小鸟
{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1); printf(“ “);
Position(Bird-》x, Bird-》y); printf(“Ю“);
Position(38, 2); printf(“Score:%d“, Score);
}
void Loop_Bg(Bg *q)  //障碍物x坐标左移,并记录成绩
{Bg *p = q; int i = 0;
while (++i 《= 5)
{p-》x = p-》x - 1; p = p-》next;
if (Bird-》x == p-》x)
{Score += 1;
if (Score % 4 == 0 && Grade《4)Grade++;
}
}
}

int main( )
{int i = 0; int t;
-游戏编程入门

while (1)

{
Csh( );PrFK( );CreatBg( );
InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);
CreatBird( );
while (1)
{if (!CheckYN(Bg1))break;
Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);
PrtBird( );Loop_Bg(Bg1);
Bird-》y = Bird-》y + 1;
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))  
//按下了向上方向键
{Position(Bird-》x, Bird-》y - 1);printf(“ “);
Bird-》y = Bird-》y - 4;
}
Sleep(200); 
//程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)
i = 0;
}
Position(6, 25);
printf(“游戏结束!  请输入:0.退出  1.重玩“);
-游戏编程

scanf(“%d“,&t);

if (t==0)break;

system(“cls“); Score = 0;

}
return 0;
}