js中prototype声明的方法为什么是共有方法
js中的“对象”的prototype可以理解为“类”
因为对prototype所做的任何改动,声明的任何方法,都适用于每一个对象
那么我们是不是可以认为声明的方法是“类方法”?
所谓“类方法”,就是每个对象的共有方法。
举个例子:
//定义两个字符串对象
var str1=new String(“abc“);
var str2=new String(“abd“);
//覆盖其方法
String.prototype.toString=function(){
alert(“覆盖了“);
}
str1.toString();
str2.toString();
//再次覆盖
String.prototype.toString=function(){
alert(“第二次覆盖了“);
}
str1.toString();
str2.toString();
结论:可以看到对于prototype方法的修改影响到了每一个对象,可以说是每个对象共有的
vector的详细说明
vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值 。
和 string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。我们把 vector称为容器,是因为它可以包含其他对象,能够存放任意类型的动态数组,增加和压缩数据。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的 。
vector 是一个类模板(class template)。使用模板可以编写一个类定义或函数定义,而用于多个不同的数据类型。因此,我们可以定义保存 string 对象的 vector,或保存 int 值的 vector,又或是保存自定义的类类型对象(如Sales_items 对象)的 vector。vector 不是一种数据类型,而只是一个类模板,可用来定义任意多种数据类型。vector 类型的每一种都指定了其保存元素的类型 。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include 《vector》
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector《int》 vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector《int》 vInts;
建议在代码量不大,并且使用的命名空间不多的情况下,使用全局的命名域方式:using namespace std;
函数
表述
c.assign(beg,end) c.assign(n,elem)
将(beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第一个数据地址。
c.capacity()
返回容器当前已分配的容量。
c.clear()
移除容器中所有数据。
c.empty()
判断容器是否为空。
c.end() //指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
c.erase(pos)// 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
c.erase(beg,end)
删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。
c.front()
传回第一个数据。
get_allocator
使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(c.begin()+pos,elem)//在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置
c.insert(c.begin()+pos,n,elem)//在pos位置插入n个elem数据,无返回值
c.insert(c.begin()+pos,beg,end)//在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值
c.max_size()
返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back()
删除最后一个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加入一个数据。
c.rbegin()
传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend()
传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num)
重新指定队列的长度。
c.reserve()
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)//将c1和c2元素互换
swap(c1,c2)//同上操作。
vector《Elem》 //创建一个空的vector
vector《Elem》 c1(c2)//复制一个vector
vector 《Elem》 c(n)//创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
vector 《Elem》 c(n,elem)//创建一个含有n个elem拷贝的vector
vector 《Elem》 c(beg,end)//创建一个以(beg;end)为区间的vector
c.~ vector 《Elem》()//销毁所有数据,释放内存
operator
返回容器中指定位置的一个引用。
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector《Widget》 vWidgets;
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector《Widget》 vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector《Widget》 vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector《Widget》 vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector《Widget》;中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i= 0;i《10; i++) {
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中指定位置的数据
vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果想知道vector是否为空,可以使用empty(),空返回true,否则返回false。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空时想设置为 -1,你可以使用下面的代码实现:
int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast《int》(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator
operator主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator容易造成一些错误,所以我们很少用它.
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
remove()算法 如果要使用remove,需要在头文件中包含如下代码:
#include 《algorithm》
remove有三个参数:
1、 iterator _First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从一个vector《CString》;中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include 《functional》
enum findmodes {
FM_INVALID = 0,
FM_IS,
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString : public std::unary_function《CString,bool》 {
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS) :
m_lpFS(lpFS) {
}
bool operator()(CString& szStringToCompare) const {
bool retVal = false;
switch (m_lpFS-》iMode) {
case FM_IS: {
retVal = (szStringToCompare == m_lpFDD-》szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Left(m_lpFDD-》szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD-》szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH: {
retVal = (szStringToCompare.Right(m_lpFDD-》szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD-》szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS: {
retVal = (szStringToCompare.Find(m_lpFDD-》szMatchStr) != -1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());
Remove(),remove等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使用remove,实际上操作的时容器里数据的上面的。
看到remove实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove的结果和vs.enc()范围的数据。
常见错误:
no matching function for call to ‘std::vector,一般由定义的类型与存入的类型不匹配引起。
韧性什么意识
韧性
释义
材料变形时吸收变形力的能力 一.toughness 材料的断裂前吸收能量和进行塑性变形的能力。与脆性相反,材料在断裂前有较大形变、断裂时断面常呈现外延形变,此形变不能立即恢复,其应力-形变关系成非线性、消耗的断裂能很大的材料。 通常以冲击强度的大小、晶状断面率来衡量。 韧性越好,则发生脆性断裂的可能性越小。 二.比喻顽强持久的精神
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