本文目录一览:
- 1、...关键字是匹配设备的物理屏幕还是浏览器的viewport
- 2、3DMAX里VIEWPORT显示的物体表面有很多碎片,怎么解决.
- 3、OpenGL之Viewport
- 4、html的meat标签,中,content属性的作用
- 5、postcss-px-to-viewport
- 6、手机端怎么通过js设置viewport
...关键字是匹配设备的物理屏幕还是浏览器的viewport
1、移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,viewport不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。
2、name=”viewport”说明:在移动设备浏览器上,通过为视口(viewport)设置 meta 属性为 user-scalable=no 可以禁用其缩放(zooming)功能。这样禁用缩放功能后,用户只能滚动屏幕,就能让你的网站看上去更像原生应用的感觉。
3、浏览器中的 **viewport **和 区域相同,可以看作是 上层的包含块。在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,所以 viewport 是整个屏幕的大小。
4、viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。-viewport
3DMAX里VIEWPORT显示的物体表面有很多碎片,怎么解决.
1、是显示驱动的事情,使用OpenGL可以解决:组合快捷键【alt+U】,再点【P】,在【Preference首选项】对话框里,点【视口Viewports】选项卡。在最底部点【选择驱动程序Choose Driver】,在对话框中单选【OpenGL】。-viewport
2、打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。在弹出渲染设置窗口中选择Image sampler,设置类型,并对最小上色比率和渲染遮罩进行相应的设置。勾选下方的开启,选择过滤器类型,调整大小。-viewport
3、获得高分辨图片,菜单栏-渲染-打印大小助手-设置分辨率和大小。通过设置渲染参数解决锯齿问题。
4、或者你根据这个原理可以解决你大部分的问题。记住:黑色透明,白色不透明,灰色半透明,根据这个来做你的不透明贴图。用vray混合材质,基础材质做陶瓷。镀膜材质做贴图。
5、模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
6、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的。vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。-viewport
OpenGL之Viewport
glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开窗口的任务是由窗口系统,而不是OpenGL负责的。
是设置不正确。是viewport设置不正确看不到图,解决方法:尝试在openglapi每一步后调用glGetError,opengl抛出的渲染错误。
在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立 世界窗口 和 视口 的变换(包括缩放和平移)。
html的meat标签,中,content属性的作用
1、meta是用来在HTML文档中模拟HTTP协议的响应头报文。meta 标签用于网页的head与/head中,meta 标签的用处很多。meta 的属性有两种:name和http- equiv。
2、name属性name属性主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索引擎机器人查找信息和分类信息用的。meta标签的name属性语法格式是:<meta name=参数 content=具体的参数值> 。-viewport
3、name属性name属性主要用于描述网页,与之对应的属性值为content,content中的内容主要是便于搜索引擎机器人查找信息和分类信息用的。meat标签的name属性语法格式是:<meta name=参数 content=具体的参数值>。-viewport
postcss-px-to-viewport
毕竟用一个库总比用两个方便,而且人家库作者都这么说了,便安装postcss-px-to-viewport,中间踏了点webpack的坑,但是postcss-px-to-viewport正常工作后效果拔群,一步完成适配,也不用去想@media and screen了。-viewport
step vue安装postcss-px-to-viewport插件。
vuevw+rem方案引入的步骤如下:安装postcss-px-to-viewport插件,在Vue项目中使用vw+rem方案,需要通过postcss-px-to-viewport插件将px单位转换为vw或rem单位。可以使用npm或yarn等工具进行安装。-viewport
名字全称是POSTCSS插件。一款 PostCSS 插件,将 px 转换成 vw 和 rem。该插件主要结合了 postcss-pxtorem 和 postcss-px-to-viewport 的功能,精简了不常用的配置。默认将 vw 作为优先单位使用,以 rem 作为回退模式。-viewport
手机端怎么通过js设置viewport
当然我们可以通过meta设置改变viewport的比例,如initial-scale=.5就可以让viewport和屏幕一致的尺寸,但这个比例在不同的手机上并不一定是2倍关系,特别是Android手机,在大屏手机(5寸以上)上这个值是3倍甚至4倍。-viewport
手机页面的实现,宽度一定是要用百分比的。至于高度自己酌情来设定,全屏的话用100%,不论任何大小屏幕的手机打开都是全屏的。PS:如果是触屏手机,里面加上,可以防止双击屏幕的时候页面放大问题。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
viewport 简单粗暴的方式: 直接设置viewport为320px的3倍,将页面放大3倍。
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
--!-- windows phone。点击无高光 --!-- 适应移动端end --设置横屏应用得在config里面设置。