手机游戏的问题
MIDP多了javax.microedition.lcdui.game包,即Game API
MIDP2.0对游戏的支持的功能有:
1.FullScreen(全屏)模式的支持
2.透明PNG图像支持
3.专门为游戏开发提供的GameCanvas(游戏画布)类,能够使用脱机屏幕缓冲区
4.按键状态查询
5.TiledLayer(图层分块)支持
6.Sprite(精灵)支持
选择1.0或2.0要看开发实际情况,并不是说2.0比1.0高级就用2.0,总体来说目前的手机只支持1.0要多一些,所以要想用于商业比如百宝箱尽量做1.0。
1.0做出来的东西才考的是技术,2.0提供的新特性里面其实用1.0可以实现,只是要麻烦些。
至于楼上说的游戏大小问题,并不是这样的。手机游戏的大小是由中国移动强行限制的。目前移动百宝箱对S60的容量限制是200K,新40平台是100K,老40是60K。要想做4,500K的,就只有上联通BREW了。
智能手机软件
DOPOD产品的优势实际上是NOKIA产品的劣势。这么说很可能招致NOKIA的拥戴者的反对:但事实很残酷,未来的手机必然是整合产品,最大的可能就是加载了通信模块的微型掌上电脑,不管是单手还是双手操作,都不仅仅只是NOKIA鼓吹的多媒体应用手持终端那么简单。
整合的硬件产品要求必须有高效的操作平台来管理,而NOKIA或者更准确的讲是塞班的优势,则集中体现于人机界面友善,更符合用户对手机普遍的操作习惯;占用系统资源少,可以在较低的配置上实现较高的性能;高效率的省电设计,电池提供较长的续航时间;本身内置了诸多应用软件,可以供一般玩家使用;短期内比较多的第三方应用软件支持,资源相对丰富。
然而,这些优势必将随着手机硬件的提升和WINDOWS MOBILE平台的进化而损失殆尽!
DOPOD的优势在于顺应了时代的发展,随着手机硬件的进一步升级,硬件的瓶颈将逐渐被打破,例如手机应用的CPU和GPU芯片已经开始分离,被单独应用于专门的对口数据处理;假以时日,能够管理高性能硬件并可以被普遍采用的手持移动终端操作系统必然是研发能力极其强大的微软制品而不是SYMBIAN!
3.3DOPOD的优势就是微软的优势,就是WINDOWS MOBILE对SYMBIAN的优势:
论界面友善,WINDOWS桌面系统不比市面上任何桌面OS晦涩;对用户而言,移动版WINDOWS反而比SYMBIAN亲切。
论资源占用,SYMBIAN占用资源较少,硬件提升了,塞班管理硬件的能力并不当然上升,性能并不当然按照硬件提升的比例上升;而WINDOWS MOBILE能够做到性能和硬件的同步提升,至少在较大的范围内是这样。
论续航能力,NOKIA省电设计时可以被学习和超越的,而高性能适中价格的电芯采用和商用完全可以造就高能电池。
论应用软件,市售桌面操作系统恐怕没有比WINDOWS更丰富和多样化的了,PC端软件的代码迁移势必可以造就WINDOWS MOBILE的第三方软件的极大丰富。并且WINDOWS MOBILE系统还有着与生俱来的与大哥WINDOWS桌面系统的对接优势。
论多媒体处理性能,WINDOWS MOBILE当然的优于塞班系统;
论商务应用,与应用软件的预期看好类似,WINDOWS MOBILE的未来应用比SYMBIAN广泛;UIQ界面和手持终端的发展并不顺利,这是显而易见的事实!
微软觊觎智能老大头衔已久,DOPOD的实力为微软进军手机行业提供了一个优良的跳板。微软更希望像Inter正试图将Inter Inside植入智能手机一样,把更多的WINDOWS MOBILE标志烙印为智能手机的背标,所以它不吝啬对WINDOWS MOBILE改进和完善,5.0版本整合Smart Phone和Pocket PC Phone Edition就是明证。 我们能够看到的就是塞班联盟正在破冰,MOTO和三星已经试探性的生产基于WINDOWS MOBILE平台的手机了;更多的厂商在观望之后研发和生产WINDOWS MOBILE手机的速度在加快,3G时代的来临将会加速这一进程。
从网站上下个铃声到手机需要多少钱一首啊
一般的要2元吧。再加上数据流量费用要2.3到3元之间。但是最好是自己用WEB下载 ,就是直接输入文件地址,做为标签然后进入就可以下载。要么很容易被SP下套。那样子的话,就会被每个月收取一定的包月费用,你还不知道呢。等知道的时候已经被收取一定的费用了。回着再找还特麻烦啊。我就被套了一回,明明是免费的,也不知道为什么就被收了费25元。
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