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关于c#中 float类型的取值范围?Microsoft DirectX SDK 和Microsoft DirectX 9.0的区别

admin admin 发表于2022-05-29 18:38:23 浏览101 评论0

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关于c#中 float类型的取值范围


float的取值范围

float占用4个字节,和int是一样,也就是32bit.

1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)

存储方式如下图:

取值范围基本表达法:

(浮点)数值 = 尾数 × 底数 ^ 指数,(附加正负号)----------------

于是,float的指数范围为-127~128,而double的指数范围为-1023~1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。-float

float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。-c

其他特殊表示:

1.当指数部分和小数部分全为0时,表示0值,有+0和-0之分(符号位决定),0x00000000表示正0,0x80000000表示负0。
2.指数部分全1,小数部分全0时,表示无穷大,有正无穷和负无穷,0x7f800000表示正无穷,0xff800000表示负无穷。
3.指数部分全1,小数部分不全0时,表示NaN,分为QNaN和SNaN,Java中都是NaN。-float


Microsoft DirectX SDK 和Microsoft DirectX 9.0的区别


一般来说凡是看到SDK字样的,就是表示这是个开发工具包,是给软件开发人员用的(SDK即Software Development Kit,软件开发工具),通常来说SDK中除了包括工具、示例之外还包括帮助之类的文件。对于一般用户来说(非开发人员),没必要安装SDK(装了也没用)。

至于Directx则是微软的多媒体接口,提供了诸如图像、游戏控制、声音处理等多种功能,一般的游戏或者图像软件都会用到,一般来说也没必要单独安装,因为windows 2000以上系统都已经内置了Directx。(如果想查看你系统中的Directx信息,可以开始-运行,输入dxdiag)

Microsoft DirectX SDK 是DirectX编程的软件。包含了开发尖端多媒体应用软件不可或缺的开发工具,以及runtime、headers及程序库、范例执行文件、文件、DirectX工具、并且同时支援C++ 以及 Visual Basic开发软件.

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
DirectX组成的组件有:

DirectX Graphics,包含二组APIs(DirectX 8.0 onwards):
DirectDraw:用于绘制2D Graphics(en:raster graphics)(不建议使用,虽然目前仍有大量的用户)现开始被Direct2D取代。
Direct3D(简称D3D):用于绘制3D图形(3D graphics)
DirectInput:用于结合键盘、鼠标、摇杆,或其它的游戏控制器(Not updated since 8 except for XInput,专门提供给Xbox360的控制器。并建议以WM INPUT取代键盘与鼠标。)
DirectPlay:用于网络游戏连接沟通(配合DirectInput使用,上次的更新版本是version 8.目前已不建议使用)
DirectSound:用于录音,并且记录波形音效(waveform sound)
DirectSound3D(简称DS3D):用于3D音效(3D sounds)的录音。
DirectMusic:用于DirectMusic Producer的录音。
DirectX Media:包含DirectAnimation可用于2D的网页动画(web animation),DirectShow可支持多媒体录音(multimedia playback)以及数据流媒体(en:streaming media),DirectX在网页上的转换,还有Direct3D可保留3D graphics更清晰的解析。DirectShow亦包含有en:DirectX plugins用于en:audio signal processing以及DirectX Video Acceleration加速影音音效(video playback)。
DirectX Media Objects:支持数据流对象(streaming objects),像是编码(encoders)、解码(decoder)以及效果(effects)。
DirectSetup:用于DirectX组件的安装,并非完全是API。
DirectCompute:通用计算API。
Direct2D:为DirewctDraw的替代者,主要提供2D 动画的硬件加速(浏览器内) (只支持于Windows Vista/7以上)。现使用于Internet Explorer 9及Monzilla FireFox 4
DirectWrite:主要字体显示API,提供使用GPU令字体显示更为平滑,类似CleanType(只支持于Windows Vista/7以上)
-c

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用Excel连接其他数据库吗?
Excel本身不能做数据库,顶多结合vba处理数据而已,专门做数据库建议用Access或者SQL、Oracle等