为什么我的steam点击个人资料显示错误代码:-118呢
出现错误118错误的主要原因主要是受到区域的影响,也就是俗称的被拦截。
当然对于多数新手玩家来说,这里还是建议使用常规手段进行。目前网易uu加速器、熊猫加速器等加速工具对steam社区等界面都进行了特别的优化,使用后就能直接进入。
补充
网易uu加速器
一款由网易公司研发的网络游戏加速器类产品,可为网游平均提速80%。安装后注册登陆即可使用,绿色小巧。目前支持100余款主流客户端游戏。暂不支持网页游戏。
产品介绍
uu加速器是由网易公司自主研发的一款网游加速器软件,uu加速器免安装、免注册、免登录,可解决绝地求生 、魔兽世界、英雄联盟、地下城与勇士、穿越火线等网络游戏延迟、掉线、卡机等问题,让你游戏更加爽快。
熊猫加速器
熊猫加速器是一款专门针对网络游戏的加速产品,支持各类全球精彩游戏大作,满足千款游戏联机加速需求,减少延迟,还原真实的游戏体验。
熊猫加速器PC客户端使用全新的节点智能匹配算法,更稳定可靠的传输通道,针对steam、origin、battlenet、PS和Xbox全球五大游戏联机平台进行优化,有效解决玩家延迟高、登录难、卡机掉线等问题,让玩家淋漓尽致地畅享游戏世界。-代码
psd文件怎么打开
psd文件怎么打开
1.
首先在电脑上安装好Photoshop并打开它,点击左上角文件,选择打开。
2.
选择psd文件,打开即可。
PSD文件并不是最终大家看到的图片文件,它是Photoshop软件生成的图片源文件,方便后期修改等等。psd文件怎么打开及查看呢?
开启分步阅读模式
工具材料:
PSD文件查看器、Photoshop
操作方法
01
方法一:下载PSD文件查看器。
在网页上搜索PSD文件查看器,点击下载。
02
打开PSD文件查看器,点击左上角的打开文件即可打开。
03
方法二:用Photoshop打开。
打开Photoshop。
04
点击“文件”,浏览文件,选择需要打开的文件即可。
硬件,聊聊互联网
psd文件就是Photoshop Document的缩写,是photoshop储存源文件的方法,需要使用Adobe公司的图像处理软件Photoshop才可以打开,保存的时候可以保存图层的信息。以下是详细介绍:
1、psd文件就是Photoshop Document的缩写,PSD文件是一种图形文件格式,它是photoshop储存源文件的方法;
2、PSD文件需要使用Adobe公司的图像处理软件Photoshop才可以打开,和.jpg格式不同,再保存为psd之后,可以保存图层信息,在PS打开就可以继续编辑;
-s
C# 请教有方法可以读取硬盘大小么
只能遍历盘符,计算总容量!
除非被隐藏,否则相加得到的就是硬盘总容量啊,1000/1024这个转换差的问题相信你肯定不会忽略!
1.项目添加对 System.Management 的引用
2.新建hardDiskPartition.cs 盘符信息类
///
/// 盘符信息
///
public class HardDiskPartition
{
#region Data
private string _PartitionName;
private double _FreeSpace;
private double _SumSpace;
#endregion //Data-代码
#region Properties
///
/// 空余大小
///
public double FreeSpace
{
get { return _FreeSpace; }
set { this._FreeSpace = value; }
}
///
/// 使用空间
///
public double UseSpace
{
get { return _SumSpace - _FreeSpace; }
}
///
/// 总空间
///
public double SumSpace
{
get { return _SumSpace; }
set { this._SumSpace = value; }
}
///
/// 分区名称
///
public string PartitionName
{
get { return _PartitionName; }
set { this._PartitionName = value; }
}
///
/// 是否主分区
///
public bool IsPrimary
{
get
{
//判断是否为系统安装分区
if (System.Environment.GetEnvironmentVariable(“windir“).Remove(2) == this._PartitionName)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
#endregion //Properties
}-s
3.获取盘符空间信息:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Management;
using System.IO;-代码
namespace ExPortToExcel
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}-s
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
List《HardDiskPartition》 listInfo = GetDiskListInfo();
if (listInfo != null && listInfo.Count 》 0)
{
listBox1.Items.Clear();
foreach(HardDiskPartition disk in listInfo)
{
listBox1.Items.Add(string.Format(“{0} 总空间:{1} GB,剩余:{2} GB“,
disk.PartitionName, ManagerDoubleValue(disk.SumSpace,1),
ManagerDoubleValue(disk.FreeSpace,1)));
}
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}-代码
/// 《summary》
/// 处理Double值,精确到小数点后几位
/// 《/summary》
/// 《param name=“_value“》值《/param》
/// 《param name=“Length“》精确到小数点后几位《/param》
/// 《returns》返回值《/returns》
private double ManagerDoubleValue(double _value,int Length)
{
if (Length 《 0)
{
Length = 0;
}
return System.Math.Round(_value, Length);
}-s
/// 《summary》
/// 获取硬盘上所有的盘符空间信息列表
/// 《/summary》
/// 《returns》《/returns》
private List《HardDiskPartition》 GetDiskListInfo()
{
List《HardDiskPartition》 list = null;
//指定分区的容量信息
try
{
SelectQuery selectQuery = new SelectQuery(“select * from win32_logicaldisk“);
ManagementObjectSearcher searcher = new ManagementObjectSearcher(selectQuery);
ManagementObjectCollection diskcollection = searcher.Get();-代码
if (diskcollection != null && diskcollection.Count 》 0)
{
list = new List《HardDiskPartition》();-s
HardDiskPartition harddisk = null;
foreach (ManagementObject disk in searcher.Get())
{
int nType = Convert.ToInt32(disk[“DriveType“]);
if (nType != Convert.ToInt32(DriveType.Fixed))
{
continue;
}
else
{
harddisk = new HardDiskPartition();
harddisk.FreeSpace = Convert.ToDouble(disk[“FreeSpace“]) / (1024 * 1024 * 1024);
harddisk.SumSpace = Convert.ToDouble(disk[“Size“]) / (1024 * 1024 * 1024);
harddisk.PartitionName = disk[“DeviceID“].ToString();-代码
list.Add(harddisk);
}
}
}
}
catch (Exception)
{
}
return list;
}
}
}-s