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求“贪吃蛇“小游戏JAVA源代码一份
贪吃蛇
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GreedSnake //主类
{
/**
* @param args
*/
public static void main(String args) {
// TODO Auto-generated method stub
new MyWindow();
}
}
class MyPanel extends Panel implements KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{
Button snake; //定义蛇按钮
int shu=0; //蛇的节数
int food; //食物数组
boolean result=true; //判定结果是输 还是赢
Thread thread; //定义线程
static int weix,weiy; //食物位置
boolean t=true; //判定游戏是否结束
int fangxiang=0; //蛇移动方向
int x=0,y=0; //蛇头位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new Button;
food=new int ;
thread=new Thread(this);
for(int j=0;j《20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}
weix=(int)(food*0.1)*60; //十位*60为横坐标
weiy=(int)(food%10)*40; //个位*40为纵坐标
for(int i=0;i《20;i++)
{
snake[i]=new Button();
}
add(snake);
snake.setBackground(Color.black);
snake.addKeyListener(this); //为蛇头添加键盘监视器
snake.setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public void run() //接收线程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake.setLocation(x, y);//设置蛇头位置
if(x==weix&&y==weiy) //吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint(); //重绘下一个食物
add(snake[shu]); //增加蛇节数和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100); //睡眠100ms
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake.setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake.setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
else if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake.setLocation(x, y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception e){}
}
int num1=shu;
while(num1》1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake.getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake.getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x《0||x》=this.getWidth()||y《0||y》=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int num=shu;
while(num》0) //设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15) //如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e) //按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{ if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{ if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{ if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e)
{
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
}
public void paint(Graphics g) //在面板上绘图
{
int x1=this.getWidth()-1;
int y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix, weiy, 10, 10);//食物
g.drawRect(0, 0, x1, y1); //墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString(“GAME OVER!“, 250, 200);//输出游戏失败
else if(t==false&&result==true)
g.drawString(“YOU WIN!“, 250, 200);//输出游戏成功
}
}
class MyWindow extends Frame implements ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel my;
Button btn;
Panel panel;
MyWindow()
{
super(“GreedSnake“);
my=new MyPanel();
btn=new Button(“begin“);
panel=new Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new Label(“begin后请按Tab键选定蛇“));
panel.add(btn);
panel.add(new Label(“按上下左右键控制蛇行动“));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)//按下begin按钮
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start(); //开始线程
my.validate();
}
catch(Exception ee){}
}
}
}
-java
java的JTextArea中怎么改变字体颜色
java swing 中JTEXTAREA不能改变字体颜色,它是纯文本组件,可以使用JTEXTPANE,通过操作DOCUMENT文档来控制JTEXTPANE显示的内容,下面的代码在一个JTEXTPANE中显示了一个图标,三行文字,每行用不同的颜色和大小显示:
-JAVA
IMPORT JAVAX.SWING.*;
IMPORT JAVA.AWT.*;
IMPORT JAVA.AWT.EVENT.*;
IMPORT JAVAX.SWING.TEXT.*;
IMPORT JAVA.IO.*;
PUBLIC CLASS TEST {
JFRAME FRAME;
JTEXTPANE TEXTPANE;
FILE FILE;
ICON IMAGE;
PUBLIC TEST(){
FRAME = NEW JFRAME(“JTEXTPANE“);
TEXTPANE = NEW JTEXTPANE();
FILE = NEW FILE(“./CLASSES/TEST/ICON.GIF“);
IMAGE = NEW IMAGEICON(FILE.GETABSOLUTEFILE().TOSTRING());
}
PUBLIC VOID INSERT(STRING STR, ATTRIBUTESET ATTRSET) {
DOCUMENT DOC = TEXTPANE.GETDOCUMENT();
STR =“\N“ + STR ;
TRY {
DOC.INSERTSTRING(DOC.GETLENGTH(), STR, ATTRSET);
}
CATCH (BADLOCATIONEXCEPTION E) {
SYSTEM.OUT.PRINTLN(“BADLOCATIONEXCEPTION: “ + E);
}
}
PUBLIC VOID SETDOCS(STRING STR,COLOR COL,BOOLEAN BOLD,INT FONTSIZE) {
SIMPLEATTRIBUTESET ATTRSET = NEW SIMPLEATTRIBUTESET();
STYLECONSTANTS.SETFOREGROUND(ATTRSET, COL);
//颜色
IF(BOLD==TRUE){
STYLECONSTANTS.SETBOLD(ATTRSET, TRUE);
}//字体类型
STYLECONSTANTS.SETFONTSIZE(ATTRSET, FONTSIZE);
//字体大小
INSERT(STR, ATTRSET);
}
PUBLIC VOID GUI() {
TEXTPANE.INSERTICON(IMAGE);
SETDOCS(“第一行的文字“,COLOR.RED,FALSE,20);
SETDOCS(“第二行的文字“,COLOR.BLACK,TRUE,25);
SETDOCS(“第三行的文字“,COLOR.BLUE,FALSE,20);
FRAME.GETCONTENTPANE().ADD(TEXTPANE, BORDERLAYOUT.CENTER);
FRAME.ADDWINDOWLISTENER(NEW WINDOWADAPTER() {
PUBLIC VOID WINDOWCLOSING(WINDOWEVENT E) {
SYSTEM.EXIT(0);
}});
FRAME.SETSIZE(200,300);
FRAME.SETVISIBLE(TRUE);
}
PUBLIC STATIC VOID MAIN(STRING ARGS) {
TEST TEST = NEW TEST();
TEST.GUI();
}
}