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spring已经实现了aop,为什么还要用aspectj?在Qt下如何使用OpenGL进行绘图

admin admin 发表于2022-06-11 15:42:14 浏览111 评论0

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spring已经实现了aop,为什么还要用aspectj


spring有自己的AOP实现与aspectj的实现不同比较麻烦,马士兵的教程所讲的是spring整合了aspectj的AOP马士兵没有将spring自己的aop,在视频的末尾他说一般情况用不到spring自己的AOP你可以仔细听听,spring在做声明式事物处理时就没有用aspectj嘛!springAOP是设计用于在应用服务器环境下实现AOP,切入点与方面均由普通Java对象实现,其中连接点模型与AspectJ相同,只是远不如AspectJ丰富。针对你的问题spring有两组AOP一组是spring本身的一组是整合AspectJ,就好比在国际上一个中国人说英语是因为大家都说英语(好比AspectJ),但中国人还有自己的语言中文(spring自己的AOP)

在Qt下如何使用OpenGL进行绘图


Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。
下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:
Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码“QT+=opengl“。
QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:
initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。
resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。
paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。
(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)
也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。

做实验的英文词组有哪些


做实验的英文词组有perform an experimentconduct an experimentcarry out an experiment

关键词汇:experiment    

音标:英[ɪkˈsperɪmənt]    美[ɪkˈsperɪmənt]    

详细释义:

n.    实验; 试验; 尝试; 实践;    

vi.    做试验; 进行实验; 尝试; 试用;  

短语搭配:

  • as an experiment 作为一次尝试

  • to experiment with sth 用某物做实验(或试验)

  • to experiment with drugs 试用毒品

例句:

  • This question can be answered only by experiment

    这个问题只能通过实验去解答。

  • The professor had been experimenting on rabbits. 

    那个教授一直在用兔子做实验。

  • The scientists have experimented on the tiny neck arteries of rats. 

    科学家已经在老鼠细小的颈动脉上做了实验。

近义词:trial,test,try