spss的使用方法和教程
1、打开SPSS软件后点击右上角的【打开文件按钮】打开你需要分析的数据文件。
2、接下来就是开始做回归分析建立模型,研究其变化趋势,因为回归分析分为线性回归和非线性回归,分析它们的办法是不同的,所以先要把握它们的变化趋势,可以画散点图,点击【图形】---【旧对话框】---【散点/点状】。
3、选择【简单分布】,并点击【定义】,这种散点图是我们常见的,而其他几种都比较复杂,用到这儿就把简单问题复杂化了。
4、在接下来的弹出框中设置x轴和y轴,然后点击确定,其他都不要管,然后得到散点图,可以看出x轴和y轴明显呈线性关系,所以接下来的回归分析就要用线性回归方法,假设图像呈曲线就需要选择曲线拟合的方法。
5、点击【分析】---【回归】---【线性】,在弹出的线性回归框中设置自变量和因变量,其他的选项用默认设置即可,其他的选项只是用来更加精确地去优化模型。
6、接下来就是结果分析了,一共在输出文档中弹出了四张表其中【系数表】就是所求出来的模型,根据B列写出函数表达式,这道题就是y=1.594x+26.659,sig均小于0.05表示自变量对因变量有显著影响。
7、【Anova表】表示分析结果,主要看的是F和Sig值,F值对应的Sig值小于0.05就可以认为回归方程是有用的,【模型汇总表】中R表示拟合优度,值越接近1表示模型越好。
如何编辑文件ultraedit32文件编辑器
1、文中涉及的项目使用了AVR的Mega168 MCU和Lattice的M4A5 CPLD,IDE为AVR
Studio4和ispLEVER,它们都有各自的文本编辑器,Mega168的源码使用C语言,M4A5CPLD使用Verilog硬件描述语言,相应
的源文件为168.C和M4A5.V。我们将这两个文本文件组成一个UltraEdit的工程文件A.prj。当每次完成编辑修改并保存,进入相应的
IDE后,会触发IDE的源码重载动作,继续开发流程。
2、高亮语法显示无论是C语言还是Verilog硬件描述语言,都有其自己的关键字和语法,当关键字被突出显示的时候,其语法也就被显示出来了。在UltraEdit中,通过关键字的着色来实现语法显示。哪些关键字需要着色,着何种颜色,你都可以自己定义。
3、函数列表和显示折叠C语言和许多高级语言的结构化都是以函数的形式来构建的,当你的视点越高时,越能从整体上把握你的系统框架,而不是每一个函数的细
节,这似乎是宏观和微观的关系。在UltraEdit中,函数列表可以更好地把握系统框架,更快速地进入函数的细节。而显示折叠可以将C语言中的代码块折
叠起来,进而掩盖这些被折叠部分的细节,从而突出了未被折叠的部分,使其成为被关注的焦点。
4、拆分显示有时候在同一个程序中,有两个部分需要被同时关注或修改,如果这两部分在程序中的位置相距较远,于是修改起来较麻烦。在UltraEdit中,可以进行拆分显示,你将可以同时看到程序中的两个部分,并在一个屏幕中对这两个部分分别修改和编辑。
5、行号显示开发过程中,IDE有时会给出一些提示信息,告诉你程序中某行存在语法错误,有些IDE会进行位置关联,如果使用UltraEdit,可以直接通过行号显示来快速定位修改。
6、列标记显示 与行号显示相仿,列标记显示用来快速定位文本的列对齐,当然,用来提高程序的美观也是大有用处的。
7、快捷键设置设计师都有各自的特点,因而对工具的使用也将各有偏好。UltraEdit提供了个性化的途径,你可以通过“高级”》“配置”》“键盘映射”来设置快捷键。
8、语法着色设置 语法着色设置也是一条个性化的途径,UltraEdit通过修改WORDFILE.TXT文件来定义关键字,通过“高级”》“配置”》“语法着色”来设置颜色。
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java程序设计上机题,求答案
public class Point {
int x;
int y;
public Point() {
}
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Point(int x) {
this.x = x;
this.y = x;
}
public double distance() {//求当前点到原点的距离
return Math.sqrt((x * x + y * y));
}
public double distance(int x1, int y1) {//求当前点到(x1,y1)的距离
return Math.sqrt((x-x1)*(x-x1) + (y-y1) * (y-y1));
}
public double distance(Point other){
int x2 = other.x;
int y2 = other.y;
return Math.sqrt((x-x2)*(x-x2) + (y-y2) * (y-y2));
}
}
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