js实现轮播代码怎么写
《!DOCTYPE html》
《html》
《head》
《meta charset=“UTF-“》
《title》最简单的轮播广告《/title》
《style》
body, div, ul, li {
margin: ;
padding: ;
}
ul {
list-style-type: none;
}
body {
background: #;
text-align: center;
font: px/px Arial;
}
#box {
position: relative;
width: px;
height: px;
background: #fff;
border-radius: px;
border: px solid #fff;
margin: px auto;
}
#box .list {
position: relative;
width: px;
height: px;
overflow: hidden;
border: px solid #ccc;
}
#box .list li {
position: absolute;
top: ;
left: ;
width: px;
height: px;
opacity: ;
transition: opacity .s linear
}
#box .list li.current {
opacity: ;
}
#box .count {
position: absolute;
right: ;
bottom: px;
}
#box .count li {
color: #fff;
float: left;
width: px;
height: px;
cursor: pointer;
margin-right: px;
overflow: hidden;
background: #F;
opacity: .;
border-radius: px;
}
#box .count li.current {
color: #fff;
opacity: .;
font-weight: ;
background: #f
}
《/style》
《/head》
《body》
《div id=“box“》
《ul》
《li style=“opacity: ;“》《img src=“img/images/.jpg“ width=““ height=““》《/li》
《li style=“opacity: ;“》《img src=“img/images/.jpg“ width=““ height=““》《/li》
《li style=“opacity: ;“》《img src=“img/images/.jpg“ width=““ height=““》《/li》
《li style=“opacity: ;“》《img src=“img/images/.jpg“ width=““ height=““》《/li》
《li style=“opacity: ;“》《img src=“img/images/.jpg“ width=““ height=““》《/li》
《/ul》
《ul》
《li》《/li》
《li class=““》《/li》
《li class=““》《/li》
《li class=““》《/li》
《li class=““》《/li》
《/ul》
《/div》
《script》
var box=document.getElementById(’box’);
var uls=document.getElementsByTagName(’ul’);
var imgs=uls.getElementsByTagName(’li’);
var btn=uls.getElementsByTagName(’li’);
var i=index=; //中间量,统一声明;
var play=null;
console.log(box,uls,imgs,btn);//获取正确
//图片切换, 淡入淡出效果我是用(transition: opacity .s linear)做的,不纠结、简单 在css里面
function show(a){ //方法定义的是当传入一个下标时,按钮和图片做出对的反应
for(i=;i《btn.length;i++ ){
btn[i].className=’’; //很容易看懂吧?每个按钮都先设置成看不见,然后把当前按钮设置成可见。
btn[a].className=’current’;
}
for(i=;i《imgs.length;i++){ //把图片的效果设置和按钮相同
imgs[i].style.opacity=;
imgs[a].style.opacity=;
}
}
//切换按钮功能,响应对应图片
for(i=;i《btn.length;i++){
btn[i].index=i; //不知道你有没有发现,循环里的方法去调用循环里的变量体i,会出现调到的不是i的变动值的问题。所以我先在循环外保存住
btn[i].onmouseover=function(){
show(this.index);
clearInterval(play); //这就是最后那句话追加的功能
}
}
//自动轮播方法
function autoPlay(){
play=setInterval(function(){ //这个paly是为了保存定时器的,变量必须在全局声明 不然其他方法调不到 或者你可以调用auto.play 也许可以但是没时间试了
index++;
index》=imgs.length&&(index=);//可能有优先级问题,所以用了括号,没时间测试了。
show(index);
},)
}
autoPlay();//马上调用,我试过用window.onload调用这个方法,但是调用之后影响到了其他方法,使用autoPlay所以只能这样调用了
//div的鼠标移入移出事件
box.onmouseover=function(){
clearInterval(play);
};
box.onmouseout=function(){
autoPlay();
};
//按钮下标也要加上相同的鼠标事件,不然图片停止了,定时器没停,会突然闪到很大的数字上。 貌似我可以直接追加到之前定义事件中。
《/script》
《/body》
《/html》
JSP是什么
JSP(Java Server Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中插入Java程序段(Scriptlet)和JSP标记(tag),从而形成JSP文件(*.jsp)。 用JSP开发的Web应用是跨平台的,既能在Linux下运行,也能在其他操作系统上运行。
具体请看:http://baike.baidu.com/view/3387.htm
-代码怎么写
d3.js和d3.min.js有什么区别
d3.js是开发期间使用的,里面的代码展示是用户友好的,便以阅读及调试。而d3.min.js是前者经过代码压缩而成的,文件较小,用以在应用发布后部署,可以节省网络传输流量,但相应的比较难以阅读。
本质没有区别,只是一个适合在开发时使用,一个在应用部署上线时使用。
-js