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excel入门教程?求电子琴入门教程

admin admin 发表于2022-06-21 11:22:20 浏览117 评论0

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excel入门教程


在我们的生活中那,如何操作上述标题的小问题,小编今天就在这里给大家分享一点我的小经验,来增加我们的体验,希望可以给你们带来帮助。
方法/步骤
Excel入门 Excel简介输入及自动填充功能 Excel是微软出品的Office系列办公软件中的一excel入门教程一个组件,确切地说,它是一个电子表格软件,可以用来制作电子表格。
学习Excel函数之前,我们需要对于函数的结构做以必要的了解。 Excel函数一共有11类,分别是数据库函数、日期与时间函数、工程函数、财务函数、信息函数、逻辑函数、查询和引用函数、数学和三角函数、统计函数、文本函数以及用户自定义函数。
函数的结构以函数名称开始,后面是左圆括号、以逗号分隔的参数和右圆括号。如果函数以公式的形式出现,请在函数名称前面键入等号(=)。在创建包含函数的公式时,公式选项板将提供相关的帮助。
公式选项板--帮助创建或编辑公式的工具,还可提供有关函数及其参数的信息。单击编辑栏中的编辑公式按钮,或是单击常用工具栏中的粘贴函数“按钮之后,就会在编辑栏下面出现公式选项板。 当需要分析数据清单中的数值是否符合特定条件时,可以使用数据库工作表函数。
例如,在一个包含销售信息的数据清单中,可以计算出所有销售数值大于 1,000 且小于 2,500 的行或记录的总数。Microsoft Excel 共有 12 个工作表函数用于对存储在数据清单或数据库中的数据进行分析,这些函数的统一名称为 Dfunctions,也称为 D 函数,每个函数均有三个相同的参数:database、field 和 criteria。
这些参数指向数据库函数所使用的工作表区域。其中参数 database 为工作表上包含数据清单的区域。参数 field 为需要汇总的列的标志。参数 criteria 为工作表上包含指定条件的区域。

求电子琴入门教程


从零基础学电子琴:

1、家里务必要有一台电子琴,不要以为在外面学,在老师那里学习的时候练琴就好,家里必须要有一台属于自己专属的电子琴,只有勤练才能增进自己的技术,孰能手巧,这个是不能省的。

2、开始的时候报一个兴趣班是有必要的,让老师教给自己最基本的音乐要领和学习的基本内容,有了基础之后自己再勤加练习才能更快的取得进步。

3、从基础抓起,最开始的时候一定要先练习简谱,不要强迫自己去硬学五线谱,这样很容易让自己失去浓厚的兴趣而导致抵触心理的出现,所以一定不要急躁,一点一点的来。


扩展资料:

电子琴实际上正规的叫法应该是电子合成器。采用大规模集成电路,大多配置声音记忆存储器(波表)。

用于存放各类乐器的真实声音波形并在演奏的时候输出。常用的电子琴有编曲键盘(带自动伴奏)和合成器(无自动伴奏)两大类,广义上的电子琴包括电子钢琴(数码钢琴,区别于电声钢琴),多使用五线谱,多为高低音双行记谱。有时也用中音谱和简谱、吉他谱。一般用于摇滚乐。-入门教程


Flash制作一个游戏(任何游戏),要求步骤明确,语言书写规范,调理清晰


简易拼图游戏
首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片
我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——
简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。

一、制作图块
1、拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
选择File》Import,导入要做为拼图素材的图片。

2、选中刚刚导入的图片,选择
Modify》Transform》Scale,将图片的大小重新进行调整。

3、调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。

4、选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的
原理,所以这里就只做四个图块。

5、按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。

6、按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个
拐点。

7、再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角。

8、使用鼠标将小三角变形成小圆弧。

9、单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK,后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将
刚才用来分割图片的黑线删除。

10、选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。

11、按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。

12、单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,
单击OK
后将所选元件g1转化为按钮元件b1。同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。

13、单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选
为Movie Clip,单击OK,后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑
m2、m3、m4。
至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。

二、制作背景
1、将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为
“背景”。

2、选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。

3

选中

背景

层,按
Ctrl+V
,将图片对象粘贴到这一层上。

4
.双击群组进入编辑状态,
选中所有图形元件。按
Ctrl+I
打开实例面板,将
Behavior
改为
Movie Clip
(如图
3
)。

5

选中左上角已变为
Movie Clip

g1
元件实例,
在实例面板的
Name
中输入
d1

同样的,
分别将剩余的三块元件命名为
d2

d3

d4


6

选中所有元件,选择
Window》Panels》Effect
,打开效果面板。从列表中选择
Tint
效果,
然后把
Tint Color
设置为黑色。

7

换上文字工具,在舞台的右边书上

简易拼图游戏



8

锁定

背景

层。

三、编写代码

最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。


图块

层上的
m1
实例,选中里面的
b1
元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码:

on (press) {
startDrag (““, true); //
开始拖动

}
on (release) {
stopDrag ();//
停止拖动

obj=“/d1“; //
底板上相应的图块

if(_droptarget == obj){ //
判断释放的图块是否在相应的底板图块上。

//
如果是在相应的底板图块上就将

//
释放的图块与其对齐,形成一种自动

//
吸附的效果。

setProperty(““,_x,getProperty(obj,_x));
setProperty(““,_y,getProperty(obj,_y));
}
}
双击

图块

层上的
m2
实例,选中里面的
b2
元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代
码,并将其中的
obj=”/d1”;
改为
obj=”/d2”;
。同样的,对于剩下的
m3

m4
实例,只要将那句
obj=”/d1”;
改为相应的
obj=”/d3”;

obj=”/d4”;
即可。

最后,将图块打打散,整个游戏就OK了。
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