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animate动画库 ate lash

Flash软件的升级版软件Animate都有什么功能?C++多线程函数CreateThread如何使用

admin admin 发表于2022-06-23 17:14:24 浏览112 评论0

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Flash软件的升级版软件Animate都有什么功能


Animate自从2015年推出后,就取代了Flash制作软件在平台上的发布,作为Flash软件的升级版本,Animate的功能更多,可发布和制作的平台类型也更多。

这里就讲一下目前的Animate软件能制作哪些内容:

1.二维动画,这个是Flash软件最早推出就很有优势的功能,在Animate软件中更是增加了高级图层,摄像机功能,而且有口型比对等高级功能,让二维动画制作更方便。另外,加入了资源库的概念,更便于对日常工作需要中素材的管理和使用。-lash

2.互动课件,一般是用在教学中的,可以让枯燥的教学更生动,因为能方便地使用视频,音频或图片等不同类型的素材,也可以开发互动游戏。

3.开发软件,在Animate中,通过AS3脚本,可以开发在电脑平台,安卓平台以及苹果IOS平台下的应用软件。这个从Flash软件中就可以的功能,同样保留下来了。

4.Html5页面,这个开发功能是在Animate中新增加的,因为以前浏览器都默认支持FlashPlayer插件,现在已经有一些浏览器停用了,而且国外直接全部停用。

所以,到了Animate中,可以直接开发Html5页面,使用Canvas文档和功能,当然,同样要掌握JS代码才可以开发互动内容。

最后,虽然Flash制作软件改名为Animate中,以前的优势功能都保留下来了,把AS2等低版本的脚本功能去除,增加了对Html5的支持,在Adobe官网也对Animate软件有了更多的推广,相信Animate软件会替代Flash软件的开发领域,创造更多的优秀作品。
-ate


C++多线程函数CreateThread如何使用


HANDLE WINAPI CreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述
__in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址 起始函数
__in_opt LPVOID lpParameter, // 给线程函数传递的参数
__in DWORD dwCreationFlags, // 有关线程的标志
__out_opt LPDWORD lpThreadId //系统分配给线程的ID
);

----第一个参数是安全属性,一般设为nil,使用缺省的安全属性。当我们想此线程有另外的子进程时,可改变它的属性。
----第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。
----第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,但传递时很简单,只需在线程函数名前加上@就可以了。
----第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为nil。
----第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。
----第六个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志

// Example.cpp
#include 《Windows.h》
#include 《iostream》
#include 《string.h》
using namespace std;

DWORD WINAPI StartThread(LPVOID iValue)
{
char lszParam;
strcpy(lszParam,(char *)iValue);
int iStart = atoi(lszParam);
for(int i=iStart;i《=iStart+10;i++)
cout《《i《《endl;
return 0;
}
void main()
{
HANDLE hThread1,hThread2;
DWORD dwGenericThread;
char lszThreadParam;

strcpy(lszThreadParam,“3“);
hThread1 = CreateThread(NULL,0,StartThread,&lszThreadParam,0,&dwGenericThread);
if(hThread1 == NULL)
{
DWORD dwError = GetLastError();
cout《《“Error in Creating thread“《《dwError《《endl ;
return;
}
WaitForSingleObject(hThread1,INFINITE);
//Second thread creation
strcpy(lszThreadParam,“30“);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,StartThread,&lszThreadParam,0,&dwGenericThread);
if(hThread1 == NULL)
{
DWORD dwError = GetLastError();
cout《《“Error in Creating thread“《《dwError《《endl ;
return;
}
WaitForSingleObject(hThread2,INFINITE);
}
-lash

安卓手机现在怎么下载flash插件


1、打开百度浏览器,输入Adobe Flash Player,点击搜索;

2、在搜索栏中,找到官网,点击下载;

3、也可以打开手机自带的应用商店,搜索Adobe Flash Player;

4、找到最新的版本,点击下载;

扩展资料:

手机安装Flash小技巧:

iPhone手机不支持Adobe Flash的运行在Safari手机浏览器上,且Android 4.1及以上版本的也不支持Adobe
Flash。但是通过其他方式,用户依然可以安装使用Flash。

1、下载最新版本的Adobe Flash
Player的AP到你的Android 4.1设备,应用市场如果没有可以百度“安卓手机Flash”。

2、确保你的浏览器支持Flash,一把UC浏览器和QQ浏览器都支持。

3、在你的设备上依次打开 设置 》 安全 勾选上“未知的来源” 。

4、找到你下载的Adobe Flash Player的APK,点击安装。

5、打开浏览器,若已打开则需要关闭后重新打开它,Flash安装成功。

参考资料来源:百度百科:Flash插件