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电影特效制作 特效

电影特效怎么制作?做视频特效用什么免费软件好

admin admin 发表于2022-07-06 07:58:41 浏览119 评论0

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电影特效怎么制作


你好,如果有龙、鸟、火,用的是maya这样的三维动画软件,如果是光波、内功、刀光剑影这类的效果,用后期合成软件After Effects 即可。

给你说说大概的制作流程,以绝招“降龙十八掌”为例:

1.拍摄时安排演员做出相关动作,得到所需素材;
2.将拍摄好的素材想办法导入电脑硬盘里,准备制作;
3.和特效指导或美术指导研究探讨每个动作用什么效果比较合适,得出制作方案。比如胳膊划个圆,随着他的手掌滑过的地方出现一条金龙;
4.得到制作方案后,分析整个效果哪个部分用三维软件来做,哪个部分用后期合成软件来做;
5.将拍摄的动作素材分别倒入三维软件或后期软件里,根据演员的动作添加相应的效果,然后把完成的效果渲染输出;
6.最后在合成软件里,分别倒入拍摄素材和制作好的特效素材,将两者合并,就完成了我们在电影里或电视里看到的那些内功特技了!

如果满意我的回答,请采纳。 影视特效是一门专业性比较强的工作,但入门并不难,网上有很多相关教程。有兴趣的话,可以找来看看。祝你看的开心、学的开心。

做视频特效用什么免费软件好


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网页飘雪花的代码是什么


在后台添加js特效可实现这样的效果。
js代码为:
《script language=“JavaScript“》
《!--
var no = 5; //雪片数目
var speed = 20; //飘动速度。(值越大越慢)
var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是NS则为1
var ie4up = (document.all) ? 1 : 0; //当前浏览器类型,如果是IE则为1
var s, x, y, sn, cs;
var a, r, cx, cy;
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;
x = new Array();
y = new Array();
r = new Array();
cx = new Array();
cy = new Array();
s = 8; //每次下落的高度,越小越平滑,但是也越慢
if (ns4up) { //以NS兼容方式
doc_width = self.innerWidth; //取页面宽度
doc_height = self.innerHeight; //取页面高度
}
else
if (ie4up) { //以IE兼容方式
doc_width = document.body.clientWidth; //取页面宽度
doc_height = document.body.clientHeight; //取页面高度
}
for (i = 0; i 《 no; ++ i) { //根据前面定义的雪片数目写进相应数目的层
initSnow(); //随机初始化层的坐标
if (ns4up) { //如果浏览器是NS
//用layer作为雪片(星号)的容器
document.write(“《layer name=\“dot“+ i +“\“ left=\“1\“ “);
document.write(“top=\“1\“ visibility=\“show\“》《font color=\“red\“》“);
document.write(“*《/font》《/layer》“);
}
else
if (ie4up) { //如果浏览器是IE
//用div作为雪片的容器
document.write(“《div id=\“dot“+ i +“\“ style=\“POSITION: “);
document.write(“absolute; Z-INDEX: “+ i +“; VISIBILITY: “);
document.write(“visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\“》《font color=\“red\“》“);
document.write(“*《/font》《/div》“);
}
}
//初始化雪片,生成随机坐标
function initSnow() {
a = 6;
r[i] = 1;
sn = Math.sin(a);
cs = Math.cos(a);
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;
cy[i] = Math.random() * doc_height + 1;
x[i] = r[i] * sn + cx[i];
y[i] = cy[i];
}
//计算雪花位置,从新位置上出现,看起来就像是新产生的一样。
function makeSnow() {
r[i] = 1;
cx[i] = Math.random() * doc_width + 1;
cy[i] = 1;
x[i] = r[i] * sn + cx[i];
y[i] = r[i] * cs + cy[i];
}
//雪花下落的计算
function updateSnow() {
r[i] += s;
x[i] = r[i] * sn + cx[i];
y[i] = r[i] * cs + cy[i];
}
//在NS浏览器上处理雪片下落的主程序
function SnowdropNS() {
for (i = 0; i 《 no; ++ i) { //依次处理每片雪花
updateSnow(); //下落
if ((x[i] 《= 1) || (x[i] 》= (doc_width - 20)) || (y[i] 》= (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围
makeSnow(); //则调整雪片到新位置上
doc_width = self.innerWidth; //更新页面宽度数据
doc_height = self.innerHeight; //更新页面高度数据
}
document.layers[“dot“+i].top = y[i]; //改变层的Y坐标,应用新的位置
document.layers[“dot“+i].left = x[i]; //改变层的X坐标,应用新的位置
}
setTimeout(“SnowdropNS()“, speed);
}
//在IE浏览器上处理雪片下落的主程序
function SnowdropIE() {
for (i = 0; i 《 no; ++ i) { //依次处理每片雪花
updateSnow(); //下落
if ((x[i] 《= 1) || (x[i] 》= (doc_width - 20)) || (y[i] 》= (doc_height - 20))) { //如果超出屏幕范围
makeSnow(); //则调整雪片到新位置上
doc_width = document.body.clientWidth; //更新页面宽度数据
doc_height = document.body.clientHeight; //更新页面高度数据
}
document.all[“dot“+i].style.pixelTop = y[i]; //改变层的坐标,应用新的位置
document.all[“dot“+i].style.pixelLeft = x[i];
}
setTimeout(“SnowdropIE()“, speed); //准备下一次下落过程。
}
if (ns4up) { //如果是NS
SnowdropNS(); //调用SnowdropNS使雪片下落
}
else
if (ie4up) { //如果是NS
SnowdropIE(); //调用SnowdropIE使雪片下落
}
--》
《/script》
说明:可以根据自己的需求根据说明进行相应参数的修改
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