×

对象数组排序 js 排序

js对象数组的排序?c语言的两种排序

admin admin 发表于2022-07-10 11:55:52 浏览108 评论0

抢沙发发表评论

js对象数组的排序


var arr = [
    [“张“, “1:00“, “广州“],
    [“小张“, “4: 00“, “广州“],
    [“王“, “7: 00“, “北京“],
    [“李“, “2: 00“, “上海“],
    [“小李“, “3: 00“, “上海“],
    [“赵“, “5: 00“, “深圳“]
];
var tmp = “广州,上海,深圳,北京“;
arr.sort(function(a, b) {
    var da = new Date(“1111/1/1,“ + a.replace(/^\s*|\s*$/g, ’’) + “:0“);
    var db = new Date(“1111/1/1,“ + b.replace(/^\s*|\s*$/g, ’’) + “:0“);
    var pa = tmp.indexOf(a),
        pb = tmp.indexOf(b);
    if (pa 》 pb) {
        return 1;
    } else if (pa 《 pb) {
        return -1;
    } else {
        if (da 》 db) {
            return 1;
        } else if (da 《 db) {
            return -1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
});
console.log(arr);

c语言的两种排序


1、选择排序法

要求输入10个整数,从大到小排序输出

输入:2 0 3 -4 8 9 5 1 7 6

输出:9 8 7 6 5 3 2 1 0 -4

代码:

#include《stdio.h》

int main(int argc,const char*argv){

int num,i,j,k,l,temp;

//用一个数组保存输入的数据

for(i=0;i《=9;i++)

{

scanf(“%d“,&num《i》);

}

//用两个for嵌套循环来进行数据大小比较进行排序

for(j=0;j《9;j++)

{

for(k=j+1;k《=9;k++)

{

if(num[j]《num[k])//num[j]《num[k]

{

temp=num[j];

num[j]=num[k];

num[k]=temp;

}

}

}

//用一个for循环来输出数组中排序好的数据

for(l=0;l《=9;l++)

{

printf(“%d“,num[l]);

}

return 0;

}

2、冒泡排序法

要求输入10个整数,从大到小排序输出

输入:2 0 3-4 8 9 5 1 7 6

输出:9 8 7 6 5 3 2 1 0-4

代码:

#include《stdio.h》

int main(int argc,const char*argv){

//用一个数组来存数据

int num,i,j,k,l,temp;

//用for来把数据一个一个读取进来

for(i=0;i《=9;i++)

{

scanf(“%d“,&num《i》);

}

//用两次层for循环来比较数据,进行冒泡

for(j=0;j《9;j++)

{

for(k=0;k《9-j;k++)

{

if(num[k]《num[k+1])//num[k]《num[k+1]

{

temp=num[k];

num[k]=num[k+1];

num[k+1]=temp;

}

}

}

//用一个for循环来输出数组中排序好的数据

for(l=0;l《=9;l++)

{

printf(“%d“,num[l]);

}

return 0;

}

扩展资料:

return 0代表程序正常退出。return是C++预定义的语句,它提供了终止函数执行的一种方式。当return语句提供了一个值时,这个值就成为函数的返回值。

return语句用来结束循环,或返回一个函数的值。

1、return 0,说明程序正常退出,返回到主程序继续往下执行。

2、return 1,说明程序异常退出,返回主调函数来处理,继续往下执行。return 0或return 1对程序执行的顺序没有影响,只是大家习惯于使用return(0)退出子程序而已。


我的世界1.6.4mod怎么用


首先下载modloader,这个可以为你解决大部分的mod冲突问题

其次,看好你的minecraft版本,去下载对应版本的mod

大部分的mod安装过程如下,有小部分mod可能安装方法比较特别,但是下载的地方都会有说明:

解压mod文件,出来好多class文件,把他们放在minecraft\bin\minecraft.jar里就ok了 如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。
  下面是对两种情况的说明:
  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上“%appdata%“,并按下确定

  你就能在打开的窗口里看到“.minecraft“文件夹。

  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。
  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。
  方法一(核心jar覆盖法):

  针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:
  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:
  打开.minecraft/bin文件夹
  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。
  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为《版本号》)复制一份并重命名为一个《新名称》。《新名称》里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。

  2. 打开这个新文件夹,将里面的《版本号》.jar与《版本号》.json重命名为与新文件夹的名称同样的《新名称》。图中以1.6.1_forge为例。

  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开《新名称》.json
  把第二行 “id“: “《版本号》“,
  改成
  “id“: “《新名称》“,
  后保存。

  这样,《新名称》.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)

  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。

  方法二(mods文件夹法):
  
  针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei’s minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。
  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
  2.进入文件夹“.minecraft“后,打开文件夹“mods“(如果没有则自己新建一个)
  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹“mods“里,无需经过解压

  【Minecraft 1.6玩家须知】
  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\《修改过的版本号》\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。
  至于可以由FML加载的Mod(特征是此类Mod既可以被Forge支持也可以被ModLoader支持),你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraft\mods\1.6.2”文件夹下即可。
  方法三(coremods文件夹法):

  针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)
  【Minecraft 1.6玩家须知】
  之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。
  1.打开文件夹“coremods“(如果没有则自己新建一个)
  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹“coremods“里,无需经过解压
-排序