在DOTA2中,英雄的改动并不能简单地用“增强”和“削弱”来定义,更多的是“平衡”,通过修改一个英雄的强度提升曲线,来达到改变一个英雄在对局中作用的目的,这也是DOTA2自身的魅力所在。
7.20中,对卓尔游侠进行了改动,三技能和终极技能都进行了调整,光环效果由之前的加攻击效果改变为加攻速,终极技能则改为秒杀野怪和透甲伤害。这使得卓尔游侠的定位和强度曲线发生了不小的变化。而这不能简单地用“加强”和“削弱”来形容。
从团队作用来说,卓尔游侠相比之前的版本,改变是巨大的。先前的版本,卓尔游侠在团队中更多承担的是一个光环提供者的角色,为其他队友提供攻击力加成,进而建立团队的对线优势,然后利用线上优势发动推进,迅速结束比赛。而在光环效果改变为攻速加成之后,虽然总的DPS(攻击力x攻速)可能改变不大,但是由高攻击带来的补刀、耗血等优势不复存在,旧有的多远程速推体系也因此被大砍一刀。卓尔游侠为队友提供的加成,不再像之前一样简单粗暴而强势。-dota2
但对卓尔游侠自身的作战能力来说,此次更新可能更是一次增强。全新终极技能带来的透甲攻击效果在后期英雄的对抗中是效果极佳的,大大提升了卓尔游侠在后期的输出能力;秒杀非英雄单位的效果也对卓尔游侠的发育有所帮助,虽然没有之前的敏捷加成那样稳定,但是对远古资源的利用能力大大提升;而高额的攻速加成则是补上了卓尔游侠失去了敏捷加成之后的短板,在后期,一个装备成型的卓尔游侠输出能力是极为恐怖的。-强还是
而从游戏中胜率来看,也确实如此。在7.20版本更新后,卓尔游侠的胜率暴跌,但在之后逐渐回升,本月已回到50.29%,说明玩家已经适应和掌握了新版本的改动,并在游戏中发挥出了改动后卓尔游侠的强势之处。而这样的改动和平衡,从而让英雄的玩法更迭,这也是DOTA2的特点了。-dota2