在悟空问答上的152个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。
好吧,如果说这几天一直争论不休的华为P30 Pro拍月亮这种一周都用不了几次的变焦功能,那么手机慢动作拍摄真的是一个月也用不了几次的功能了。这里我不谈设备好坏,简单聊一聊关于慢动作和延时的概念。请大家清醒一下头脑跟着我的思维来走。
帧,视频的基本单位如果你小时候玩过“翻纸画”或者说“手翻画”,哎,管它叫什么(就是一本小册子,上面画了小人,从头快速翻到尾,小人就会好像动起来),那么你就可以把这段过程看做是视频播放的过程。也就是说视屏是以秒为单位播放的话,那么每一秒还会包含很多“帧”,上万个连续的“帧”组合起来就变成了视频。视屏的规格也是由“帧”的大小、像素多少还有单位数量决定的:常见的有24帧/秒、30帧/秒、60帧/秒,也就是说美妙会显示24个帧、30个帧、60个帧。从理论上来讲,帧数越大,画面越流畅,普通人眼看超过24帧/秒的视频就很难感受到每一帧切换之间带来的间隔(也就是大于0.04秒),所以一般制作视频最少必须要达到24帧/秒才能够满足要求,记住核心是时间间隔,我后面会讲到。-960
24帧电影与60帧游戏很多人会认为:所谓“帧”不就是一幅一幅照片,然后快速播放就形成视频了。其实并没有那么简单,因为这样无法解释为什么24帧/秒的电影比起60帧/秒的游戏看起来更加流畅。这里我们就要认识一下两种成像方式的不同。-960
首先说电影,过去的电影是由一张张胶片曝光得来,如今是类似于胶片的传感器曝光。24帧/秒的视频,也就是传感器会每隔0.04就打包保存一个帧,但是注意:这里记录的帧不是0.04秒这个时间点的图像,而是从0—0.04秒这个时间区间的图像,所以快速移动的物体所走过的“拖影”在这个时间段里面依旧会被记录下来。所以电影等视频的影像并不是一张一张定格的照片,而是包含了运动轨迹的打包合集。-960
然而游戏则不同,你所看见的60帧/秒的画面,真的就只是每秒给你播放了60张定格图片,所以当你移动快速的时候,这种“间隔”带来的卡顿就会比较明显。比如你控制的角色一秒走了60个像素的位置,那么也就是相邻的60个像素点依次亮起,但是如果你快速前进每秒走6000个像素,也就是每间隔99个像素才显示一张图片,你就会明显感觉画面有“丢帧”和卡顿的情况。这种时候就需要再提高帧率比如120帧/秒,把距离间隔缩小到49像素,就会又变得流畅起来。-960
那么有的人又说了,我明明120帧/秒了,可还是感觉卡怎么回事!!!核心是间隔时间的问题,电影由于是匀速播放的,每一帧都是0.04秒,所以人眼辨别不出来。然而游戏是GPU即时渲染的画面,确保每秒渲染120张图片给你,但是可能出现前面半秒给你119张,后面半秒给你1张,于是你的间隔大于0.04秒,看起来画面依然是卡顿的。-960
慢动作与延时摄影最后我们回到标题,“960帧慢动作”是个什么玩意儿你就很清楚了:每秒采集960个帧,每个帧时间段大于千分之一秒,你别说人眼了,苍蝇也不一定反应得过来。所以你将960帧按照24帧/秒的视频播放,就是将原本1秒的视频拉长为40秒,也就形成了慢动作。你可以看清物体0.025秒内做出的动作。感谢科技的进步。-960
那么至于延时摄影,它其实更像是游戏画面的渲染,提前用相机拍摄好一张一张的照片,比如要制作10秒24帧/秒的延时视频,就要拍摄240张照片,最后按时间顺序合成起来,将一段比较长时间的画面压缩到10秒,看起来就会出现时间飞快流逝的感觉。并且如果照片之间的时间拍摄间隔越长,那么画面内容的变化幅度就会越大,看起来更会感觉所有元素都是跳动的,这个跟游戏画面是差不多的原理。-960
如果照片是光的艺术,视频就是时间的艺术。无论照片还是视频,希望大家都能够记录下最美好的瞬间。