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请问电脑的显卡和cpu分别是起的什么作用?中国有几家公司可以自主研制cpu

admin admin 发表于2022-03-26 20:14:26 浏览149 评论0

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请问电脑的显卡和cpu分别是起的什么作用

电脑中所有数据都交由CPU进行处理和运算,CPU的性能基本可决定一台电脑的档次,这就是为什么品牌机多数是以CPU的强弱来打广告,对其它配件则只字不提。而显卡负责的是图形数据的转换和输出,当然,显卡所处理的图形数据也都是CPU交给的。不过CPU毕竟是通用处理器,性能并不专偏某一方面,比如3D游戏的画面渲染,CPU只的性能只能应付极简单的程度,所以早期的游戏基本没有3D画面,后来3D画面渲染工作慢慢交给了显卡处理,得益于显卡在这方面的强劲性能,3D游戏开始发展起来。在游戏中,CPU、内存、显卡三大件是决定流畅度的关键因素。CPU要负责所有数据的处理和运算,包括图像数据也都是经由CPU处理再交给显卡渲染的,特别是AI运算(体现在游戏中的物件或人物的数量和智能程度),都给CPU不小的负担。而显卡负责的是3D图形的实时渲染,在3D图形中,所有物体都是由一个个三角形组成骨架,然后再在骨架的表面粘上一张“皮”,呈现出立体的物体效果,物件越精细,三角形就越多,贴图就越精细,对显卡运算性能的要求就越高。而目前的网络游戏在设计上为了减轻CPU和显卡负担,画面中的物件除了人和怪,基本就没有其它东西了,对CPU的负担比较小(除了人物众多的场景外),而在画面上,网络游戏中的人物都比较简单,场景也都是平平整整,即使是山峰也都是简单的几个三角形,所以网络游戏基本都可以用当代的集成显卡来应付。而单机游戏则完全相反,画面中的物件除了人物外,还有很多树木草丛,可搬动和打碎的桌椅石块等等,物件数量巨大,需要中端以上级别的CPU才能应付。画面效果方面,人物精度甚至精细到面部表情,每一棵草、每一枝树枝、甚至每一片树叶都会摆动,土地凹凸不平,墙壁纹理细致,显卡要渲染的三角形和纹理可谓天文数字,没有中端以上级别的显卡是应付不来的。

中国有几家公司可以自主研制cpu

2002年9月,中科院计算所研制出第一枚“中国芯”——龙芯1号,这款高性能通用微处理器芯片标志着中国人掌握了中央处理器的关键设计制造技术。今年4月,他们又研制成性能可与英特尔奔腾III处理器相媲美的龙芯2号。