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塞尔达本子

《塞尔达传说:旷野之息》里,有哪些“猥琐流”打怪方法?原神和塞尔达相比,有什么差距

admin admin 发表于2022-07-25 04:31:19 浏览98 评论0

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「图为塞尔达怪物」其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,所以游戏里的怪物也都朝着“大写萌”设计,游戏性才是《塞尔达传说:荒野之息》的真正玩法,《塞尔达传说:旷野之息》在打怪上给予了玩家充分自由,《塞尔达传说:旷野之息》里,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般,有哪些“猥琐流”打怪方法《塞尔达传说:旷野之息》作为任天堂旗下金字招牌,其实很有怪物都不需正面硬刚。

《塞尔达传说:旷野之息》里,有哪些“猥琐流”打怪方法

《塞尔达传说:旷野之息》作为任天堂旗下金字招牌,为switch销量做出了突出贡献。游戏拥有极广阔的开放世界,并且老任把自由延伸向了游戏的方方面面,以及打怪上。

《塞尔达传说:旷野之息》在打怪上给予了玩家充分自由,你可以拎着大刀和敌人来波正面硬刚。也可以用一些小心思,也就是“猥琐流”打法。


遥控炸弹一时爽,一直遥控天天爽

遥控炸弹是塞尔达比较常用的猥琐打法,碰到自己解决不了或者有点怂不敢硬刚时,遥控炸弹就是不二选择。


塞尔达里有两种遥控炸弹,一个正方体,一个球形。正方体不能随坡底滚动,而球体可以虽坡底下滑,因而需根据使用环境选择炸弹。也可以把炸弹放在地上,吸引怪物到炸弹旁,然后摁下引爆。

塞尔达“火箭”

如果遇到体型巨大,且自己无力解决的怪物,便可以祭出《塞尔达》终极神器——大火箭。


操作很简单,先找个树砍倒。把树对准怪物的方向,然后就可以开始你的表演了。先用时停把树锁上,然后用武器疯狂敲击树木,调整好方向后,大树便会化身火箭向怪物直直撞去。以此类推,石头等都能用此方法。

巧用守护者

在塞尔达里,很多新手玩家前期最头疼的怪物莫过于独眼巨人。首先这玩意体型巨大,如果拉弓射箭技术不够熟练,很难一箭射其眼睛。


其实除了射眼睛使其倒地补伤害,还有一种更直接的方法,那就是塞尔达里无处不在的守护者。在你打独眼巨人时,可以把守护者引到独眼巨人后,下面就可开始表演啦!守护者会用激光射你,但你在独眼巨人前,激光就会打到独眼巨人身上。-塞尔达本子

等消灭了独眼巨人,一个盾反干掉守护者,两开花啊,两开花。

在塞尔达里,其实很有怪物都不需正面硬刚,可以通过一些小手段轻松拿下。当然,这些方法就需要你在游戏里挖掘了。

这就是我的回答,你还知道哪些“猥琐流”打法呢?欢迎留言讨论。

原神和塞尔达相比,有什么差距

两者不可同日而语的。

众所周知,2017年任天堂出品了游戏,塞尔达:旷野之息,这是一款重新定义开放世界的大作。

要知道在旷野之息之前,所有开放世界,都是剧情推动,无论是巫师3还是gta5都是剧情推动,玩家玩下去的动力是剧情,旷野之息直接打破了游戏界积累几十年的剧情推动经验,完全不靠剧情推动,而是靠玩家的探索欲,这是告诉全世界,开放世界怎么做。在这之前,没有一个游戏主线剧情要靠自己探索寻找,而是指示你去推动。这必须要超高的地图完整度,非常合理的地图设计,充分激发玩家的探索欲,这刚好任天堂的强项。作为游戏,旷野之息是金字塔顶尖的存在,它创造了一个非常完整,有历史的沉淀的虚拟世界,一时半会很难被超越。-塞尔达本子

而原神所有开放世界元素,都是参考自旷野之息。打怪找宝箱是原神最核心玩法,完全照搬旷野之息,连高台,怪物攻击动作都照搬……

任天堂的满分神作《塞尔达传说:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺点

作为任天堂发布于2017年的满分作品,《塞尔达传说:荒野之息》延续了任天堂一贯游戏理念,即:游戏应该真正展现游戏性,在游戏性为王的前提下,任何设定都要为之让路。

因此,《塞尔达传说:荒野之息》便有了第一个不可忽略的缺点——画面精细度一般。

「图为荒野之息」

虽然塞尔达的画面风格艺术美感,但就精细度来说,实在一般。掌机模式下720p的分辨率能明显看到锯齿,特别是远景的展现,较为模糊。而主机模式火力全开能达到1080p,但就画面精细度来说,只能勉强及格。

任天堂美工在设计游戏时,采用了大色块+高饱和度色彩的场景处理方法。用色块遮挡画面锯齿,而高饱和度色彩则有效遮蔽画面瑕疵。把这段话用人话就是,画面怎么亮怎么清新怎么来。

「图为荒野之息」

当然,塞尔达的画面虽一般。但这本不是一款主打画面的游戏,而且当前塞尔达的清新画面,反而宛若艺术品。(给美工加鸡腿)

怪物设计缺点

怪物设计是《塞尔达传说:荒野之息》最不可忽略的缺点。

「图为塞尔达“大眼萌”」

任天堂在设计游戏之初,严格地遵守了日本传统RPG的怪物设计思路。因为塞尔达画风偏于动漫,所以游戏里的怪物也都朝着“大写萌”设计。无论是猪头,还是史莱姆,或者新手杀手人马。其主要思路便是以萌为主。

「图为塞尔达怪物」

更重要的是,塞尔达里的怪物数量实属稀少。都快赶上游戏里的濒危物种了,有一段时间我甚至在想盖侬是怎么统治海拉鲁世界的。总不能依靠这么些个蠢萌蠢萌的怪物吧。

「图为塞尔达怪物」

其实《塞尔达传说:荒野之息》的缺点还有很多,比如开放世界地图物种太少,显得空旷,生活系统做药过程太过繁杂等。

但是,对于一个塞尔达粉丝而言,这些小缺点都不足以遮盖住塞尔达的伟大,正如开头所说的,游戏性才是《塞尔达传说:荒野之息》的真正玩法。

好了,这就是我的回答。你觉得《塞尔达传说:荒野之息》如何?欢迎留言讨论。

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