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辐射2的物品道具
《辐射2》作为一个高自由度开放类RPG游戏,道具的设定也相当繁杂。除了传统意义上的武器、护具、消耗品之外,还包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具。物品的产生也多种多样,并且不采取随机掉落的方式,而是直接装备在对应的NPC身上。玩家有两个道具使用栏,一个护具装备栏,道具使用栏除了装备武器或者徒手攻击之外,还可以装备任意一个背包里的物品,选择使用对象。当道具使用栏空着的时候,玩家就会选择两种徒手格斗——拳击和脚踢,随着肉搏技能的提升这两类这两种攻击方式的名称也会有所改变。
防具类道具不会损坏,大多数武器类也没有耐久和品质的设计,但是攻击失败会有一定几率导致武器炸毁。 除了无法显示在背包里,但是支持游戏中大部分角色行动的“哔哔小子”,工具、仪器和强化部件类道具也相当多。包括计算辐射当量的该市计算器,侦查活动物体的动态探知器,强化手术用的芯片,以及繁杂的任务中获得的多种多样的临时物品,以及首饰、日用品这类杂物,甚至包括打拳击被咬下的耳朵和变异之后多出来的脚趾。
大部分任务道具在完成任务之后会消失,但是如果中途放弃任务,它就会留在道具栏里。因为游戏中是货币交易与以物易物并存,有些任务道具还可以卖给NPC。 游戏中重要的交通工具汽车。玩家会在剧情流程中有得到一辆车的机会,车辆消耗微型核融电池,并且可以存放大量物品。
玩家会在丹恩城见到一辆缺少必要零件的凯撒莱斯轿车,如果在游戏后期的蜥蜴城拿到该零件,再付一定现金就可以买走它。不同的是修车的NPC史密提虽然可以交易,但是付钱的选项是在对话内容里,所以玩家必须凑够现金来拿取修好的车。如果在安装上必要零件之前杀死史密提,就永远也无法拿到车了。
车辆可以做三次强化,如果玩家在克拉玛斯找到稳定加速器,可以在丹恩顺便找史密提花钱安装上,同时,在新里诺和新加州共和国也可以针对车速进行两次强化。
辐射2武器杀伤力怎么计算
按百分比计算。
杀伤力值代表在徒手或器械格斗时对敌人的伤害值。分为物理,毒,辐射三种。按百分比来计算。
辐射2,在台湾地区又被称为异尘余生2,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是辐射系列游戏的第二部作品。
辐射2史麦力在哪
到巴克南商店向巴克南夫人问起史麦力的事情。她会告诉你史麦力的位置。
解救猎人史麦力。到巴克南商店向巴克南夫人问起史麦力的事情,热心的玩家就可接到这个困难度稍高的任务。她会告诉你那个秘密洞穴的位置,果然出村庄之后,在世界地图上的克拉马斯左上方会多了一个小圆圈,就是毒沼洞。史麦力在第一层最末尾的房间里。-辐射2
游戏里强大的装甲:
超级能源装甲也就是辐射2标题上那件是那瓦罗军事基地得到的,你只要成功进入基地,他们会让你去军需官那里拿,而强化型超级能源装甲则在最后的石油平台上的迷宫屋拿到。比较弱些的能源装甲在三番有买,在哈伯教可以强化。-辐射2
再弱些的战斗装甲在新加洲有买,新里诺后期也有购买。强化型战斗装甲在完成飞鸟任务后在钢铁兄弟会获得,而另一件防御超强的袍子——守桥人之袍是在随即事件‘死亡之桥’上杀死守桥人获得。
《辐射2》,在台湾地区又被称为《异尘余生2》,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是《辐射》系列游戏的第二部作品。
《辐射2》使用改良后的《辐射》引擎,画面、战斗系统以及人物、物品设定与前作基本保持一致,但在人工智能、控制系统、剧情分支等细节问题上得到了极大的优化。
与前作一样,《辐射2》含有大量支线任务和隐藏要素,设计人员还在这款游戏中加入了很多对名著、名人的恶搞和黑色幽默,在玩家中获得了很高的评价。
辐射2的NPC设定
因为《辐射》系列游戏拥有极高的自由度,所以NPC与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性NPC(例如商人)之后,会导致相同阵营的NPC或者整个城镇的敌对。不论NPC还是敌人都有种族划分,大多数情况下能够交流NPC都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。
人形NPC虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规NPC处理。NPC的对话分为简单和复杂两种模式,简单对话的NPC不会切换界面,只会在点击之后直接出现字母对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数NPC都可以交易,甚至包括路人,但有些重要NPC则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些NPC的对话方式会有所切换。 游戏中不少NPC都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏。与常规NPC一样,队友能使用的武器和他们的技能没有关系,只和他们的人物造型有关。队友的最大数量等于主角的魅力的一半向上取整,学习“吸引力的人格”技能可以额外增加队友。
玩家可以通过对话让队友暂时离队,不同的队友还会因为玩家的一些行为自动离队,例如杀死小孩,攻击特定的NPC等。队友的对话界面可以选择其战斗类型、服药条件、武器偏好和逃跑条件,还可以了解其技能。不同的队友在这几个方面的限制也不同。队伍中的队友误伤之后不会改变关系,但是离队之后的队友按照普通NPC处理,可以交易,一旦偷窃、攻击或者误伤会敌对。
队友没有经验值的概念,所有的队友从头到尾都是1级,升级只是让他们的数值变化,而不是等级,因此他们无法学到任何额外能力,他们只有在主角升级时才能升级,但并不是每次。他们就都有升级的可能,队友的升级只有在主角自己的等级等于或大于他们的“升级要求等级线”时才会发生。队友每次升级都会让这个等级线上升一个数字。有些队友不能穿盔甲,他们都是内建伤害抗性的,一般随着等级的提升,他们的AC、DT和DR都会提升。而穿戴铠甲的队友也不会改变外观,从而不会影响武器限制。
除了战斗,队友的医疗、科学、修理等辅助技能如果高过主角,在主角使用这些技能的时候他们会帮忙。而因为队友的种族问题,有些非人类种族无法进入如地下掩体市这样的地方,同样,部分地区的NPC也会拒绝和主角对话。
队友大致情况如下: 姓名种族装备特点 史力克人类近战武器、肉搏和小型枪械技能较高,可以装备拳套、所有近战武器、冲锋枪(含SMG外观的大型手枪),战术选择偏向进攻。伊克修理、小型枪械和能量武器技能较高,可以使用手枪、步枪和小型能量枪,以及近战武器中的刀和投掷武器。也可以使用近战武器中的刀,以及拳套。战术选择较为中庸,偏向保守。盖西迪特长是小型枪械,能够使用手枪和步枪,近战武器技能虽然高但是只能用矛,战术选择相当全面,并且没有离队条件。不过如果对他使用毒品等药剂会导致心脏病发作直接死亡。 麦朗特长是科技,可以使用手枪和能量手枪,但是战术选择是懦夫型,很容易逃跑。并且当队伍里有变种人、死亡爪和史力克的时候,他会拒绝加入。廉尼僵尸生命值高,并且和人类一样可以装备铠甲,特长是医疗,但是敏捷低,武器只能用普通类手枪和近战武器并且战术选择偏向懦夫型,很容易逃跑。马可世变种人生命值高,和其他变种人一样使用大型枪和大型能量枪以及拳套,战术选择较多,虽然不能穿铠甲但是自带伤害减免。天网机器人履带机器人,可以使用手枪和长枪,徒手伤害很低,战术全面,虽然不能吃药但是可以自我修复。革力士死亡爪不能装备包括拳套在内的任何武器,也不能装备铠甲,但是天生武器利爪伤害很高,击倒几率高,速度也快,但是不能吃药并且只能冲锋,血量虽然较高但是不如野生死亡爪强壮。 机器狗人工智能有两条,即新加州共和国的机器狗和纳瓦罗基地的生化狗。生化狗略强。战术全面,只能用天生武器牙齿攻击,速度较快,但是不能装备任何道具也不能吃药。狗肉野兽一代的纪念角色,通过特殊遭遇获得,比机器狗血量略多但是无法自我医疗。-辐射2
黑岛的《辐射2》
1998年发售的《辐射2》描述了另一位核战时代之后的主人公,避难所的住民们开始迁移到地面上生活,但主人公所在的村落因土地逐渐荒芜而陷入绝境,为了寻求改良生存环境的特别装置G.E.C.K.,通过考验的他踏上了寻找13号避难所的旅程。二代很多剧情都与前作有联系,一些一代中曾出现的人物也都在新作中现身,给玩家一种人世沧桑的感觉。《辐射2》沿用与一代基本相同的引擎,但增加了对同行伙伴的装备和战斗策略调整设定,整个荒原世界的规模也更大了,玩家还能通过特殊剧情获得汽车,驾车冒险可加快行进速度,并能运载更多道具物品。为了配合世界末日之后的气氛,《辐射》系列的画面色调阴暗,音乐也过于忧郁,因此为年幼或女性玩家所无法接受。《辐射2》是对一代完美的补充,国内曾先后推出过繁体和简体中文版,这套游戏很快成为RPG爱好者们欲求之而后快的经典,各大网站的游戏论坛上时常可见高价求购《辐射》系列的帖子。
《辐射2》的很多设计理念早在一代推出之前就已经成熟,但因为种种原因并未在一代中得到体现,从某种意义上讲,《辐射2》的开发应该是水到渠成的事,不过1998年中黑岛还有另外一个更大的项目,那就是与Bioware合作的《博德之门》。为了能赶在1998年10月前推出《辐射2》,Feargus与Tim Cain整日详谈,前者身为部门负责人不得不全力鞭策整个工作室加快进度,因此最终上市的版本仍有若干BUG,好在这些缺点并未影响到《辐射2》承接前作的成功。不幸的是,也许由于工作压力过大,或者是在紧张赶工中爆发的人际关系矛盾,制作天才Tim Cain在《辐射2》完工后与Leonard Boyarsky和Jason Anderson相继辞职离去,三人随后共同组建了自己的新公司Troika Games,并开发了类似《辐射》风格的《奥秘》,相信国内玩家都知道这款集蒸汽工业化与魔法时代为一体的RPG。-辐射2
辐射2的主题音乐
《辐射2》的主题曲《A Kiss To Build A Dream On》(一吻定情,,又译作香吻一梦)出自美国爵士乐之父路易斯·阿姆斯壮(Louis Armstrong)。
这虽然是一首描写恋人离别的情歌,但把它作为《辐射2》的主题曲非常契合游戏的主题。《辐射2》的主线是,Chosen One离开故乡阿罗由,为自己的人民去寻找伊甸园创造器。游戏意图通过这首曲子表达的内涵已经相当明显,它所描绘的这种恋人之间的“私情”已经被升华成了一种“大爱”,它的内涵本质是积极和乐观的,相信一切皆有可能,一切皆可以通过双手去达成和改造,因此给人一种活力四射的感受。-辐射2
辐射2果然真心神作 有谁玩过
作为一个辐射迷来说,辐射系列真的是个人玩过最好玩的游戏了,特别是辐射2,作为正统续作的辐射4,应该也把历代辐射的优点都传承下来了,当你完完全全明白辐射圣经后,基本上辐射里的专有名词也懂的差不多了