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听说红魔5G要出了,值得买吗
我个人觉得,买什么东西都要量力而行,值得不值得?首先就是不要过度消费,自己觉得喜欢,并且也有那个能力就去买。也就值得。
为什么游戏手机配置强性价比高,大街上却很少看到有人用
文/小伊评科技
手机游戏之所以无法成为主流,主要有四个方面的因素:
1.外观炫酷,无法兼顾女性手机市场。
2.长短板过于明显,不符合水桶机的定位,不适合日常使用。
3.文化限制,游戏手机更容易被抵触。
4.在核心游戏体验上和主流旗舰手机拉不开本质差别。
1.无法兼顾女性手机市场:
虽然数码圈的大部分从业者或者爱好者都是以男性消费者为主,几乎没有特别多女性的爱好者,大部分女生对于数码产品根本不感兴趣。但是,这并不意味着她们不买手机。相反,女性是手机行业的一个非常重要的购买群体,而且大多还都出手阔绰。-红魔手机为什么没人买
而游戏手机,听名字就知道是偏向男性消费者的手机,自然无法获得女性消费者的青睐,当一个手机厂商选择发布的游戏手机的时候,也就相当于直接过滤掉了将近50%的用户群体,自然也就无法特别的流行起来。
2.长短板过于明显,不适合日常使用。
目前市面上所有的游戏手机基本上都存在长短板过于明显的问题。首先是机身体积问题,游戏手机为了容纳更大的电池以及更多的游戏组件(侧边实体按键,双X轴马达等等)会选择加大手机的体积,而这带来的就是机身厚度和重量的激增。目前市面上所有的游戏手机的厚度都在9mm以上,重量全部突破210g,大体罗列一下:-红魔手机为什么没人买
红魔6SPro:215g,9.5mm。
黑鲨4Pro:9.9mm,220g
联想拯救者2Pro :10.32mm,262g(好家伙,我直呼好家伙)
这些偏厚重的机身设计,无疑会对单手握持和日常携带带来一定的影响,联想拯救者2Pro这款手机我是体验过一段时间的,他压根就不能当作手机来用,与其说是手机,更应该说是可以通话的游戏掌机。大家请扪心自问一下,你会购买一款可以打电话的SWITCH掌机来作为日常通信使用的手机么?-红魔手机为什么没人买
另外,游戏手机虽然在某一些配置上很丰富,但是在相机这个维度上却几乎都不会有太多的建树,这对于那些喜欢拍照的用户群体来说无异于是判了死刑。所以,游戏手机的“偏执”属性,注定了它只是一种面向小众群体的产物,根本不可能走向大众。-红魔手机为什么没人买
3.文化限制,游戏手机不被世俗所接受。
游戏,在我们国家的传统文化中,一直都扮演着一个很负面的角色,大家都把玩游戏当作是一种玩物丧志的表现。所以,游戏手机,这种名字中就带有游戏两个字的手机,本身就很难被社会所接受。
什么群体热爱游戏手机?无非就是三个群体:学龄青少年,在校大学生以及初入社会的年轻群体。然而除了在校大学生群体之外,其他两个群体对于游戏手机恐怕只能是望洋兴叹了。
对于学龄青少年来说,他们没有独立的经济收入,完全依靠父母,买手机本身就是一个非常困难的事情,更何况是购买一款专门用来打游戏的手机,我相信没有哪一个父母能够开明到这种地步。而对于初出茅庐的年轻人来说,刚刚步入职场,如果用的是一款外观很夸张,很炫酷的游戏手机,很容易就会落得一个不务正业的印象,所以就算是再想买游戏手机,也会好好思忖一番,到底值不值得买。-红魔手机为什么没人买
4.现阶段游戏手机并没有和传统高端手机拉开差距。
现阶段的游戏手机其实就是在同配置手机的基础之上加装了一些和游戏相关的元素。在性能,续航,性能释放等真正关乎游戏体验的方面并没有和主流手机拉开什么质的差距。游戏手机能玩的游戏,传统手机同样也能玩,甚至玩得更好。所以,游戏手机之于普通手机,更多的只是锦上添花,而并非雪中送炭。-红魔手机为什么没人买
这一点和笔记本市场有本质差别,在笔记本市场,游戏本和传统轻薄本本身就是两个概念,性能,屏幕,散热完全不同,定位差异可以拉的非常大,形成了比较固定的消费群体。而手机,个人认为永远不会真正地拉开本质的差距,这就大大制约了游戏手机的发展。-红魔手机为什么没人买
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