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2017glaux文件

2017glaux文件(glsl文件)

admin admin 发表于2023-03-22 09:44:09 浏览47 评论0

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本文目录一览:

MFC加载库文件glaux.lib时出错

在主程序引用后面加上一句话:

#include glaux.h

#pragma comment(lib, "glaux.lib")

项目——属性——配置属性——链接器——输入——附加依赖项——OpenGL32.lib GLu32.lib 和 GLaux.lib

同时确定项目目录(安装目录\VC\lib)中有glaux.lib文件

vs2013不能打开opengl的glaux.h这个文件,include加了也打不开。

这个头文件在VC6.0中有,但是在2010中是没有的,需要上网自行下载

如果要使用glaux.h

在CPP文件中添加头文件 #include gl\glaux.h

system32(64位到syswow64)中添加 glaux.dll

gl目录下添加 glaux.h

VS10.0\VC 下面添加 glaux.lib

在项目属性中 linker-Input-Additional Dependencies 中添加 glaux.lib

之后再使用auxDIBImageLoad()这样的函数

个人建议在程序所在的文件夹内把所需要的头文件集中一下,然后把.lib文件也放进去,要不然程序移植性很差,在别人的电脑上并不是每个人都添加了这些OpenGL的头文件

大家好,我想问一下我装的OPENGL库都装好了,为什么在运行时还会出现GLAUX.H找不到文件的错误,求助!!!

首先,找到你的VC6.0的安装路径(就是你安装到哪里了,不是你安装包setup.exe的路径),假设按照默认路径安装的话,头文件和库文件的路径应该是这样子的:

include files:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDE

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDE

library files:

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB

C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB

1、放置.h文件

要是本人没记错的话(我现在用的是VS2008),include里面有个叫gl的文件夹,专门放置opengl的头文件。

把所有的.h文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\gl文件夹里面

2、放置.lib文件

把所有的.lib文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB文件夹里面

3、放置.dll文件

我建议你放置到C:\Windows\System32文件夹下面(虽然你可以放到你的单独工程目录或者C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BIN目录)-2017glaux文件

接下来就是配置你的VC6.0中的.h和.lib路径了

opengl:错误: 无法打开包括文件:“gl/glaux.h”: No such file or directory

下载GLUT工具包,然后如下:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。

GLUT工具包在网上有得下,我的也是在网上下的。